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标题: 大家觉得6R的商业化程度够不够? [打印本页]

作者: shalicheng2    时间: 2012-5-18 17:29
标题: 大家觉得6R的商业化程度够不够?
本帖最后由 shalicheng2 于 2012-5-18 17:45 编辑

先来讨论一些数据吧

1:除开水区的帖子和广告,6r现在单天的发帖量有多少

2:活跃着的核心会员以及新人有多少

3:现在我们在6R可以找到多少有用的资源

4:现在发布的游戏的下载量是多少

以上这些数据虽然我没做过统计,但结果应该是不容乐观的,于是对6r的发展有兴趣的人来讨论下几个问题吧,主要是关于商业化的

1,你觉得商业化是什么,可能给你带来什么
2,如果你反感商业化,原因是?
3,觉得web RM前景如何
4,觉得当前web RM应该出现哪几款游戏才能吸引更多的人
5,是不是应该找个大点的靠山?
6,能不能发展成U17那种模式,让更多的有爱玩家让游戏变成其事业

真心话大冒险:哪些帖子让你觉得垃圾帖上了精,好帖却被冷漠呢
作者: 仲秋启明    时间: 2012-5-18 17:40
纯召唤,不解释@eve592370698
作者: siyueyi    时间: 2012-5-18 17:41
说实话商业化无可厚非,谁不想着多挣钱呢?只要做出能令人信服的作品就好了,要对得起自己的良心,别用其他游戏的素材然后自己做个游戏拿出来卖钱就是了 = =
我觉得脱离RM前景会更广阔,RM这东西玩多了会有视觉疲劳的
作者: orzfly    时间: 2012-5-18 17:47
除了水区和提问区就很冷清了……

1,你觉得商业化是什么,可能给你带来什么

给资源定价、提供平台(如webrm)、开发收费产品什么的……
带来的就是需要用零花钱买资源了……但是可以得到的东西或许会更多了

2,如果你反感商业化,原因是
木有零花钱…

3,觉得web RM前景如何

不看好,蹲在电脑面前完全不想玩游戏。玩游戏这种事应该交给游戏机、游戏主机……平板电脑及手机。

4,觉得当前web RM应该出现哪几款游戏才能吸引更多的人

比如《仙剑》的外传等在已有名作的同人作品吸引广大老玩家……注意不能坑爹……

6,能不能发展成U17那种模式,让更多的有爱玩家让游戏变成其事业
不了解u17……但是觉得这样很棒。『玩家培养计划』?
作者: 夏侬    时间: 2012-5-18 17:55
关于你的想法,6R正在开发自己的原创作品,以后以BBS为其中的一条宣传路线是一定的,毕竟经营了这么久。
第5点也可以用这个来回答,如果6门有心找靠山,早就不玩BBS了,开发出好的作品就是最大靠山。靠一些成形的平台固然可以减少一些奋斗时间,但也局限了小组的发展,凡事总有利有弊,开发者总是在矛盾中前进的。
作者: cxpagy    时间: 2012-5-18 17:56
纯粹发表一下对U17的喜爱=。=
作者: 夏侬    时间: 2012-5-18 17:57
有些阶段的沉寂是必然的,而后是否能够爆发才是最重要,而爆发不在于瞬间的激情,而是长期的积累和充实。


‘‘──夏侬于2012-5-18 18:00补充以下内容

显然现在距离拓荒期已经很久了,开发的激情和欲望不再那么强烈,但也能更有效更切实际地制定计划执行目标。
’’
作者: shalicheng2    时间: 2012-5-18 18:51
感觉现在Web RM上的游戏几乎没几个好玩的…我觉得当下能吸引更多人的游戏,或者说靠一条广告就能踱人眼球的…大家觉得Jiong魂和对不起我是个Npc这种类型的怎么样…我觉得这样的游戏会很容易激起玩家的传播欲望

另外关于6r的工作室…我觉得找的游戏题材可能并不怎么样…国产游戏的确辉煌过,仙剑,还有那些SLC…于是乎,什么才是具有天朝风格的游戏?武侠和战棋?看看现在满屏幕的清宫和谍战片,满屏幕的动物世界…你觉得会有多少人想去看?

不要拿“每个人的品味不同”做借口,这就好比替金克拉辩护说这类广告本来就不是面向我们这群人的,这能阻止得了我们去恶搞他么
作者: 失落迷白    时间: 2012-5-18 19:19
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-18 19:20 编辑
shalicheng2 发表于 2012-5-18 18:51
感觉现在Web RM上的游戏几乎没几个好玩的…我觉得当下能吸引更多人的游戏,或者说靠一条广告就能踱人眼球的 ...


囧魂和对不起我是NPC,以及OZ大乱斗,这些在外界较火的RM游戏,都一个共同特点就是吐槽向欢乐向的,天朝目前时代的特点无疑是YY和吐槽。
那么正统的RM游戏,无吐槽无萌点,我现在很怀疑是火不起来的……因为还没有看到一个好例子
(黑剑的人气知名度太低了……)
雨血是直接走海外路线和商业化的。这种投入一般的小作者是不敢干的。

作者: siyueyi    时间: 2012-5-18 19:24
我想说RM做出来比较有影响力的确实是恶搞吐槽向的比较多
作者: 凌童鞋    时间: 2012-5-18 19:30
为了挣回点服务器钱(我估计现在可能不到20%),商业化也是必要的……
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-18 19:42
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-18 19:43 编辑

LZ开头给的4个问题 和商业化一点关系没有  管他多少会员多少资源  没钱 商业什么?



1,你觉得商业化是什么,可能给你带来什么
卖钱  简单易懂 可以给我带来钱

2,如果你反感商业化,原因是?
商业化促使制作者一味讨好玩家  但游戏质量不一定提高 纯粹为了赚钱

3,觉得web RM前景如何
前景?你指商业前景?毫无前景  看现在页游的坑爹程度就知道了 更别说web RM
非商业发展前景还有点 可以免下载  毕竟方便就更容易吸引玩家    而且可以存档和弹幕吐槽 可以看多少玩家进度  这功能很吸引人

4,觉得当前web RM应该出现哪几款游戏才能吸引更多的人
这问题本身就有问题……
应该是出现好游戏
和web RM有什么关系
到底得看游戏质量

5,是不是应该找个大点的靠山?
找谁?

6,能不能发展成U17那种模式,让更多的有爱玩家让游戏变成其事业
不可能

作者: lincoln10    时间: 2012-5-18 22:21
推广本站的精品游戏,才能吸引更多的优秀人才。
一般太过年轻的制作者很少会考虑策划的问题,有些东西还是需要时间的积淀。

商业化嘛,个人制作者很难获得成功,单枪匹马地走商业化路线,就好比是在赌博。
赌赢了未必能让人赚很多钱,输了却会付出相当大的代价,毕竟青春对任何人来说都
是宝贵的。这世上不顾一切地追寻梦想之人还是不多的。

真想商业化,还是走团队化路线吧。这样即使商业化不成功,风险也不会那么大。

随便说说,不当见谅。匿了。{:2_282:}
作者: 步兵中尉    时间: 2012-5-18 22:32
只要大家喜欢就无所谓了。
所以以前在论坛里挂广告我不反对,毕竟这是维护论坛经济的方式之一
作者: Rain_星空    时间: 2012-5-18 22:59
本帖最后由 Rain_星空 于 2012-5-18 23:06 编辑

个人觉得RM业余玩玩问题不大,赢利的话…在游戏性和画面以及创意上,和那些大做相比竞争力在那里?不太靠谱,用这赚赚服务器的钱都难…既然是业余,那么用其赢利就不现实了,不过,假如,我是说假如,6萌能够做一款大作,至少是古剑,仙五级别的,我相信BBS里的都不介意拿点钱出来支持一下吧?这不是主要的,一代出来之后,无论销售情况如何,让那些新闻媒体给吹捧一下6R历史,相信6萌成为国内一流单机游戏产商并不难。到时候BBS也会跟着水涨船高,有了名气声望,接下来就看实力和规划能力了,如果一代游戏的素质过硬,二代的市产也算是被打开了。今后六萌想成为国内单机游戏的领头羊都不是没有可能,因为有66RPG这论坛!6R是国内顶尖的游戏制作交流论坛这个名号打出去了那做为一流厂商的六萌呢?当然,以上纯属YY,问题也是一大吧,但这确实是个思路。如果柳大的团队能做出来大作的话!如果柳大能拉来投资的话!如果公关做的到位的话!如果中国的单机游戏市场能有所起色的话!我相信这一切都不是梦想…伲玛手机打字啊!这个真心伤不起。具体思路是利用6R在业界的名气,把6萌的牌子打出去,赚钱的,还是在大制作上。但6R这块招牌还是挺管用的,就一直保持着它追逐梦想,实现梦想的宗旨吧!
作者: RXVincent    时间: 2012-5-18 23:10
老实说有点反感商业化……原因不想说
作者: 钢铁列兵    时间: 2012-5-18 23:11
  我也觉得像以前那样通过广告获取维护服务器的资金。
  靠学生党为主的用户充值可谓杯水车薪
作者: siyueyi    时间: 2012-5-18 23:15
Rain_星空 发表于 2012-5-18 22:59
个人觉得RM业余玩玩问题不大,赢利的话…在游戏性和画面以及创意上,和那些大做相比竞争力在那里?不太靠谱 ...

我们说了又不算,论坛又不是我们开的,商不商业化是6R上层的问题,网站将来的趋势肯定是商业化发展,不然这个论坛还怎么生存?如果6萌能靠以后的游戏打一场翻身仗是最好,毕竟在天朝盗版盛行的时代,游戏卖到海外去才有利可图。说6萌是一流厂商是不是言过其实了?到现在也没有几款游戏发布的说,说到底6R能壮大是靠了RM的教程和脚本,还有很多资源,很多人决大部分是伸手党,总之管理层不要太渣能做好决策就好了。
作者: 匿名    时间: 2012-5-18 23:22

汝等觉得天朝的有效市场规模如何?
RM的前景又如何?

作者: Rain_星空    时间: 2012-5-18 23:22
siyueyi 发表于 2012-5-18 23:15 我们说了又不算,论坛又不是我们开的,商不商业化是6R上层的问题,网站将来的趋势肯定是商业化发展,不然 ...

我说它有一流厂商的潜力啊少年!只是谈论到这个话题就说一下而已,再者…你看完我全文没?我都说了纯属YY,6萌问题多着了,只是说一下自己对6萌优势利用的一点想法而已啊!
作者: siyueyi    时间: 2012-5-18 23:28
Rain_星空 发表于 2012-5-18 23:22
我说它有一流厂商的潜力啊少年!只是谈论到这个话题就说一下而已,再者…你看完我全文没?我都说了纯属YY ...

看全文了,还有“无论销售情况如何,让那些新闻媒体给吹捧一下6R历史,相信6萌成为国内一流单机游戏产商并不难”这句话不敢苟同,现在的媒体喜欢挖黑历史,你懂的 = =
作者: RXVincent    时间: 2012-5-18 23:35
因商业化而走的人多了……
商业化不是不好……而是要一步一步来……别像已经解体的那个啥一样……媒体最喜欢的就是黑历史……就算不黑……如何在前期顶住网民们的口水已经够烦了……在一堆画面党面前推广RM只是在自寻死路
而且名气啊……老实说我觉得在格斗纹章的时候6R的名气已经变差了(几乎都用拳王的素材还卖什么的……)
作者: Rain_星空    时间: 2012-5-18 23:37
siyueyi 发表于 2012-5-18 23:28 看全文了,还有“无论销售情况如何,让那些新闻媒体给吹捧一下6R历史,相信6萌成为国内一流单机游戏产商 ...

好吧…企业公关问题,看怎么做了,有大公司要打压,买媒体挖黑历史事情有。但除此之外,媒体没必要有你的钱不赚去挖你这没什么名气公司的黑历史,而做大后,媒体为了赚眼球,故意找喳的也有,不过那时候对这事也有抵抗力了。媒体不会有意的对某企业不立,一切都是建立在足够的利益上的。
作者: Rain_星空    时间: 2012-5-18 23:38
RXVincent 发表于 2012-5-18 23:35 因商业化而走的人多了…… 商业化不是不好……而是要一步一步来……别像已经解体的那个啥一样……媒体最喜 ...

RM真心没商业用途。
作者: 熊喵    时间: 2012-5-18 23:38
几年前柳柳是个大学生(哇,清华,好nb,撒花~),基本属于吃喝不愁光办站跟考虑毕业就好了,那时候弄点广告勉强维持基本也属于缓步上升阶段,积攒人气才是主要。
现在毕业了,也工作了,柳啊也发展的不错了,瞬间明白了,只有梦想是不能当饭吃滴,自己的日子还要自己过,不是会员光在BBS上喊几句“柳大我支持你”就能解决的...
具体的召唤一下@eve592370698
关于web rm ,我跟orzfly差不多 = = 在电脑前现在都不怎么玩游戏了,情愿挂着QQ看网页也不愿开库存的十几个game了,偶尔开开也是RM相关的或者找一下游戏资料,反而关掉电脑出去散步喜欢拿着手机玩玩手机游戏,俄罗斯方块也好 = = 于是过几个月打算入手一部psp了,我觉得未来游戏平台会转移。
作者: Luciffer    时间: 2012-5-18 23:40
素材啊。。。素材捐款帖以及“离干净上市有多远”就是为了有朝一日商业化大潮做准备。。。
只不过。。。那一天还有多远啊。。。=W=。。。
作者: Rain_星空    时间: 2012-5-18 23:49
Luciffer 发表于 2012-5-18 23:40 素材啊。。。素材捐款帖以及“离干净上市有多远”就是为了有朝一日商业化大潮做准备。。。 只不过。。。那 ...

公司亏损能上市吗?--哎…
作者: tang19990919    时间: 2012-5-19 00:33
围绕着第四点说就是(纯属胡扯,别喷我啊)RM如果能做出第一人称射击游戏就OK了(目前我见过的动作游戏、超级玛丽、战棋什么的都出来了,就是没看到第一人称设计...第三人称设计也行啊!)
作者: shalicheng2    时间: 2012-5-19 00:38
RM的魅力在于他门槛低,web rm吸引来的不会只是玩家,还有激发起大家内心的创作欲望,也可以让游戏厂商在这里找到自己想要的人才和好的作品重新包装,把Web rm定义为网页游戏本身就是错误的,如果加上一定SNS的功能,他将是一个集交流、展示、学习、成长、娱乐的平台,如果只是把它定义成Web game去宣传去发展,那自然走不长
作者: bbh    时间: 2012-5-19 09:10
只要和55rpg比一下lz你就知道够不够了。
然后你也知道这样商业化好不好了。




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