Project1
标题:
这里有木有按一下空格多打一次攻击的脚本?(1000经验)
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作者:
魔之哆啦
时间:
2012-5-18 21:03
标题:
这里有木有按一下空格多打一次攻击的脚本?(1000经验)
本帖最后由 魔之哆啦 于 2012-5-18 21:05 编辑
就是在普通攻击之后按下空格键于是就发动第二次攻击的脚本?
例如阿尔西斯打了一下幽灵 幽灵死了100血. 按一下空格,阿尔西斯有一定几率再打一次
如果木有这样的脚本能帮下我么
(PS:我用的菜鸟横版脚本..尽量脚本不要冲突)
不够经验可以叫我加.. dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
LOVE丶莫颜
时间:
2012-5-18 21:06
请善于搜索,论坛里面有,
请搜索“连击脚本”
作者:
Wind2010
时间:
2012-5-18 21:39
1、按空格的时机
2、如果一直狂按是不是可以一直连(↑其实和这个问题有关
作者:
lrq20000421
时间:
2012-5-18 21:42
本帖最后由 lrq20000421 于 2012-5-18 21:48 编辑
[attach]111646[/attach]
# ===================================================================
# 连击效果(完美版) v1.2 by SailCat
# ===================================================================
# 数据库设定(特技):
# 名称:技能名称,连击次数(要用半角逗号)
# 例如:超究舞神霸斩,11
# 狮子心,16
# 陨石,9
# 注意这是连击次数,实际攻击的回数是这个回数+1回。
# 省略逗号连同后面的参数的话,连击次数默认为零。
# 连击次数是负数的话,将取绝对值处理。
# 视觉效果是发动动画只放1回,击中动画放N回,伤害值显示N次,
# 所以,如使用了齐时战斗的话,要修改倒数第四行,该行内容为:
# @phase4_step = 4
# 改为@phase4_step = 3
# 其他:RTAB不适用
# ===================================================================
module RPG
class Skill
def name
name = @name.split(/,/)[0]
return name != nil ? name : ""
end
def hit_count
name = @name.split(/,/)[1]
return name != nil ? name.to_i.abs : 0
end
end
class Sprite < ::Sprite
def effect?
@_whiten_duration > 0 or
@_appear_duration > 0 or
@_escape_duration > 0 or
@_animation_duration > 0
end
def damage_effect?
@_damage_duration > 0 or
@_collapse_duration > 0
end
end
end
class Spriteset_Battle
def damage_effect?
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
return true if sprite.damage_effect?
end
return false
end
end
class Scene_Battle
alias sailcat_update_phase4_step1 update_phase4_step1
alias sailcat_make_skill_action_result make_skill_action_result
alias sailcat_update_phase4_step5 update_phase4_step5
def update_phase4_step1
@hit_count = 0
sailcat_update_phase4_step1
end
def make_skill_action_result
sailcat_make_skill_action_result
@hit_count = @skill.hit_count
end
def update_phase4_step5
sailcat_update_phase4_step5
if @hit_count > 0
for target in @target_battlers.clone
if target.dead?
if @target_battlers.size > 1
@target_battlers.delete(target)
else
@target_battlers.delete(target)
if target.is_a?(Game_Enemy)
target = $game_troop.smooth_target_enemy(target.index)
else
target = $game_party.smooth_target_actor(target.index)
end
if target.is_a?(Game_Battler)
@target_battlers.push(target)
end
end
end
end
if @target_battlers.size == 0
return
end
for target in @target_battlers
if target.damage != nil
@phase4_step = 5
return
end
target.skill_effect(@active_battler, @skill)
end
# 如果你应用了23种战斗特效的公共事件版脚本请去掉下面几行的注释
if @common_event_id > 0
common_event = $data_common_events[@common_event_id]
$game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
end
@hit_count -= 1
@phase4_step = 4
end
end
end
复制代码
用技能代替普通攻击也行。
1.jpg
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2012-5-18 21:48 上传
作者:
灵魂の补给
时间:
2012-5-18 22:12
seen like diffclut
might that script has never mak by someone
作者:
魔之哆啦
时间:
2012-5-19 07:44
@lrq20000421
咯。。。能发个范例么。。?
作者:
幻耶
时间:
2012-5-28 16:05
本帖最后由 幻耶 于 2012-5-28 16:14 编辑
可以参照这个:每次攻击后都调用公共事件,然后在公共事件中设置触发多打一次的几率、角色攻击、敌人掉血等等
http://www.66rpg.com/articles/3167
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