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标题: 如何使用人物一直显示心情直到与主角对话后才停止? [打印本页]

作者: haihuan1    时间: 2012-5-18 21:47
标题: 如何使用人物一直显示心情直到与主角对话后才停止?
如何使用人物一直显示心情直到与主角对话后才停止?,另外求几个图标包。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-5-20 10:11
在地图走不到的地方设置个并行处理的事件,内容为显示心情,【你要显示心情的人物】,等待结束。
然后该事件再新建一页,第二页开启条件为【开关0001:与主角对话】开启。触发方式用按确定键。

对于【你要显示心情的人物】这个事件,对话前加一行,开关操作【开关0001:与主角对话】开启。
作者: dota1100    时间: 2012-12-4 14:35
迷糊的安安 发表于 2012-5-20 10:11
在地图走不到的地方设置个并行处理的事件,内容为显示心情,【你要显示心情的人物】,等待结束。
然后该事 ...

你的说法不对,这样操作的话在测试时一上来就会显示心情。
我的做法是:在人物上面一格做空事件EV000,然后在人物上设置事件EV001,让心情显示在EV000上,EV001出发设置成按键,EV000设置成并行。
但是有一个问题:心情是一个动态图,有持续时间,因此就算插入了暂时隐藏事件,也会等到表情做完才消失;
虽然可以插入循环不停地显示心情以达到这个目的,但是如果做成‘该角色加入队伍,然后角色消失’这个设定,确认键按得快的话就会导致人物没了,表情还在,就这个问题,求指教……




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