Project1

标题: 如果有人愿意改进 RMXP,你觉得最该改进哪里呢 [打印本页]

作者: 忧雪の伤    时间: 2012-5-19 14:16
标题: 如果有人愿意改进 RMXP,你觉得最该改进哪里呢
仅限脚本哦~而且最好是比较基层的,例如什么要求战斗变成 RTAB 啊 ARPG 啊 战棋 啊,图片菜单啊这种当然不实际咯……
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-5-19 14:24
=__,= 软件的改进的话 能让远景图双远景甚至三远景同时显示在编辑器界面,我想就会是一大福音了。

但是纯靠脚本的话做不到吧。
作者: tommay    时间: 2012-5-19 14:29
取消编辑器的限制的吧,加入留空的数值输入框
作者: Luciffer    时间: 2012-5-19 14:29
XP经常会在奇怪的地方卡好久。。。
作者: RXVincent    时间: 2012-5-19 14:33
像VX那样编辑器显示远景图……增加备注和区域功能嗯……
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-19 14:40
……发现LS所有发言都不是“改脚本”那么简单= =
作者: 忧雪の伤    时间: 2012-5-19 14:41
楼上全部都不是改脚本吧喂!
作者: 匿名    时间: 2012-5-19 14:52
本帖最后由 匿名 于 2012-5-19 14:52 编辑

汝等在说石器的游戏内地图编辑器么?
作者: tommay    时间: 2012-5-19 14:52
忧雪の伤 发表于 2012-5-19 14:41
楼上全部都不是改脚本吧喂!

仅仅是改脚本也叫“改进”,顶多算是把乱七八糟的脚本整合起来吧。
众口难调,这种整合往往是吃力不讨好的。
作者: 忧雪の伤    时间: 2012-5-19 14:56
tommay 发表于 2012-5-19 14:52
仅仅是改脚本也叫“改进”,顶多算是把乱七八糟的脚本整合起来吧。
众口难调,这种整合往往是吃力不讨好 ...

称之为把乱七八糟的脚本整合起来也太糟糕了点。
作者: 熊喵    时间: 2012-5-19 14:57
匿名者 发表于 2012-5-19 14:52
汝等在说石器的游戏内地图编辑器么?

纳尼?
吾去DIY也~
作者: 匿名    时间: 2012-5-19 14:59
本帖最后由 匿名 于 2012-5-19 14:59 编辑

其实不用那么高级,如果只是要显示的话,用偶给狐狸当年做的那个切远景图成图块的东西就行了。
发布的时候把那坨东西删了即可
作者: tommay    时间: 2012-5-19 14:59
忧雪の伤 发表于 2012-5-19 14:56
称之为把乱七八糟的脚本整合起来也太糟糕了点。

抱歉,我没有贬低脚本原作者的意思。
这里的乱七八糟,不是指他们的脚本本身,而是脚本的功能五花八门。
作者: 忧雪の伤    时间: 2012-5-19 15:03
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-5-19 15:06 编辑
tommay 发表于 2012-5-19 14:59
抱歉,我没有贬低脚本原作者的意思。
这里的乱七八糟,不是指他们的脚本本身,而是脚本的功能五花八门。 ...


会尽量选取基层的东西,当然也许你会发现很多可以从论坛上找到……而且无论功能大小全部提供开关……我想应该可以的。
也就是说自由度也会相当高,绝对不是整合系统的那种感觉。
如果单纯是整合系统我是不会提出来的。
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-5-19 15:54
应该要说什么提高运行效率之类的?
作者: 忧雪の伤    时间: 2012-5-19 15:56
越前リョーマ 发表于 2012-5-19 15:54
应该要说什么提高运行效率之类的?

默认除了多事件下的还有哪里有问题么……(别跟我扯图像啊图像!
作者: 时光机    时间: 2012-5-19 16:03
雪姐姐要改东西吗,那么横版战斗好了
作者: 忧雪の伤    时间: 2012-5-19 16:04
时光机 发表于 2012-5-19 16:03
雪姐姐要改东西吗,那么横版战斗好了

那种东西会涉及口味问题,不做修改。
作者: Shure    时间: 2012-5-19 16:49
倒是觉得把战斗系统改为ACT比较好,这样会有些挑战性。
作者: feizhaodan    时间: 2012-5-19 17:04
其实把XP的脚本系统以VA做基础改成适应XP数据库的话那就无敌了- -
就算不弄这个,把那个脚本内容改成继承(如添加Scene_Base)也会好很多。至少不用看特别长的脚本了。
之后我想说的其实只是EB快点出XPAce吧- -+b
作者: 熊喵    时间: 2012-5-19 17:05
我倒想知道脚本所能做到的最顶级修改是啥样...
作者: 忧雪の伤    时间: 2012-5-19 17:06
feizhaodan 发表于 2012-5-19 17:04
其实把XP的脚本系统以VA做基础改成适应XP数据库的话那就无敌了- -
就算不弄这个,把那个脚本内容改成继承( ...

嗯,Scene_Base我也一直很怨念,记下来了。
作者: 叶子    时间: 2012-5-19 17:16
像ACE那样统一特技、物品、装备接口
对于强调物品和装备升级的游戏来说,最好是每件物品都独立对象,而不是用一个该死的【ID=>数量】的HASH代表整个道具库
作者: eve592370698    时间: 2012-5-19 18:09
本帖最后由 eve592370698 于 2012-5-19 18:10 编辑

猫君走了,他的64版FUKI(偏向于事件化)V7坑了。要不您继续做?
我是继续探索自己的86版FUKI(偏向于多功能化)。
作者: 忧雪の伤    时间: 2012-5-19 18:10
eve592370698 发表于 2012-5-19 18:09
猫君走了,他的64版FUKI白色V7坑了。要不您继续做?
我是继续探索自己的86版FUKI。 ...

可不是每个人都喜欢 fuki 啊,比如我就不喜欢。
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-19 18:18
那只能放通用型脚本了吧
横版
获得道具提示
改界面
道具分类
道具说明双行
等等
作者: 未名之雪    时间: 2012-5-19 18:24
如果是要修改默认脚本并且替换之,个人认为可以多配套一些战斗系统供切换用

然后默认的动画播放应该加上更大尺寸的图片连续播放来满足全屏动画的动画精度

地图系统上建议增加npc视野(当然的),多层地图,甚至是可以直接用全部动画元件(Tileset的改变)。

默认的天气系统是一定要淘汰掉的

鼠标操作脚本以及鼠标图片按钮功能也是必要的

如果按照@tommay所说的,建议可以将脚本整合多分几套,例如AVG、SLG、ARPG等

然后如果有条件的话可以修改编辑器,在玩家创建工程的时候会提示选择“你要制作什么类型的游戏呢?”之类的话语


作者: 熊的选民    时间: 2012-5-20 07:52
开源。
----------
仅限脚本的话,觉得现有的已经够了。
作者: end55rpg    时间: 2012-5-20 07:57
叶子 发表于 2012-5-19 17:16
像ACE那样统一特技、物品、装备接口
对于强调物品和装备升级的游戏来说,最好是每件物品都独立对象,而不是 ...

极品装备?
作者: end55rpg    时间: 2012-5-20 08:00
众口难调,比如我就不喜欢窗口...
还有什么事件优化下?100个就卡了....
作者: 禾西    时间: 2012-5-20 09:58
話說RM本身掛個鼠標系統可以用腳本來畫可視化界面(拖走
作者: 未名之雪    时间: 2012-5-20 10:01
禾西 发表于 2012-5-20 09:58
話說RM本身掛個鼠標系統可以用腳本來畫可視化界面(拖走

不如直接写一些通用部件然后任由其组合,就像事件一样
作者: 忧雪の伤    时间: 2012-5-20 10:16
鼠标操作必要?真心不觉得。
作者: 幽兰戴尔    时间: 2012-5-20 10:21
事件编辑器比较杂乱,应该好好整理一下,就像VX、VA一样分门别类,方便使用,还应该添加简易事件快速制作,提高制作效率。


‘‘──幽兰戴尔于2012-5-20 10:25补充以下内容

大神请息怒。
’’
作者: 未名之雪    时间: 2012-5-20 10:26
幽兰戴尔 发表于 2012-5-20 10:21
事件编辑器比较杂乱,应该好好整理一下,就像VX、VA一样分门别类,方便使用,还应该添加简易事件快速制作, ...

这种东西谁提议谁去完成(怨念……
作者: qq869581021    时间: 2012-5-20 10:28
      啊,这个好,把脚本全部都弄成中文的,并且编辑脚本时也用中文。。
作者: iisnow    时间: 2012-5-20 11:14
本帖最后由 iisnow 于 2012-5-20 11:14 编辑

其实改功能是高层的工作,要改的话,我觉得还是改默认脚本的结构比较好些,感觉每次修改xp的脚本都累得要死。
作者: 未名之雪    时间: 2012-5-20 11:20
改变底层的话建议直接让内核变成RGSS3




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