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标题: XP打开背包都是显示角色的行走图,可以打开显示脸图吗? [打印本页]

作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-5-19 22:19
标题: XP打开背包都是显示角色的行走图,可以打开显示脸图吗?
XP打开背包都是显示角色的行走图,可以打开显示脸图吗?

表示我不会脚本,希望解答的能详细一些,不然会冲突的。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 腐琴琴    时间: 2012-5-19 22:25
本帖最后由 腐琴琴 于 2012-5-19 22:57 编辑

可以啊……我记得只要改一个小地方就可以了……

是改这里的
Window_Base
  1. [pre lang="php" line="1"]def draw_actor_graphic(actor, x, y)
  2.     bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
  3.     cw = bitmap.width / 4
  4.     ch = bitmap.height / 4
  5.     src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  6.     self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  7.   end
复制代码
把这段脚本复制黏贴一下
  1. def draw_actor_graphic(actor, x, y)
  2.     bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
  3.     cw = bitmap.width / 4
  4.     ch = bitmap.height / 4
  5.     src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  6.     self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  7.   end
  8. draw_actor_specialshow(actor, x - 40, y + 80)[/pre](actor, x, y)#这里的“specialshow”可以随便改
  9.     bitmap = RPG::Cache.character(actor.name+"_t.png", actor.character_hue) #这里的“_t”可以随便改
  10.     cw = bitmap.width #这里把除以4去掉了
  11.     ch = bitmap.height #这里把除以4去掉了
  12.     src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  13.     self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  14.   end
复制代码
总的来说就是 :
draw_actor_XXX(随便写吧)
Cache.XXX(这里是自定义文件夹)
actor.name+"_t.png"这个是角色名+后缀_t,如“阿尔西斯_t”什么的,也可以随便改
然后这里的
Window_MenuStatus
  1. draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
复制代码
改成
  1. draw_actor_specialshow(actor, x - 40, y + 80)
复制代码
就好啦……也就是改成draw_actor_XXX(你懂的)
以此类推别的地方(比如状态)也可以这样干。还可以继续新建。

思路来源于看别的提问帖——非原创���
作者: tommay    时间: 2012-5-19 22:28
本帖最后由 tommay 于 2012-5-19 22:28 编辑

柳柳的视频教程,想学的话一步一步来
http://www.66rpg.com/articles/2860




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