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标题: [vx]子弹系统 [打印本页]

作者: 小凡哥    时间: 2012-5-20 15:46
标题: [vx]子弹系统
本帖最后由 小凡哥 于 2012-5-20 15:55 编辑

上次看到某人的“火铳技能”(VA的)。然后就有了想来做个vx的子弹系统的想法

终于。今天成功了!

不过废话,请看教程

有不足的地方请指出来,谢谢(我相信就对没BUG)!!

注意:
红框的为必须这样

黑框的自由设置


步骤1 职业设置



步骤2 技能设置



步骤3 物品设置




步骤4(武器&防具自由设置)【接下来是重要部分!!!!】敌人群组设置




步骤5 状态设置



步骤6【下面是最最最最最最重要的步骤!!!】 公共事件设置




收费赚钱 10经验
附件在此: vx子弹系统 by小凡哥.zip (642.96 KB, 下载次数: 295, 售价: 1 星屑)


‘‘──小凡哥于2012-5-21 18:48补充以下内容

修正一下教程,步骤2中,"MP消耗"设置改为随意
’’
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-8-13 19:39
支持一下,好贵!
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2012-12-9 16:32
如果是Sideview横版战斗系统  轻而易举就能完美实现了
作者: qqlayueyu    时间: 2013-1-28 16:38
顶下,转换成VX啦。。
虽然我在66没啥东西。。+v+
作者: q1270524984    时间: 2013-2-1 19:33
其实,像这种技术,需要免费,我给你讲个故事听吧。
     有一个RPG牛人(p.s:比柳柳还牛),他用了1年的时间做了一部神作,叫做《噩梦》,这款游戏的售价是30000经验。
一个月后,没有一个人来买······两个月后,还是没有人来买·······这位大师狠奇怪,“66rpg这么多经验多的人,为什么没有人来买我的游戏?”
原来,最近有一个无脚本编辑的小游戏(p.s:就当是我做的吧 ⊙﹏⊙b汗 我是脚本盲)没有任何需求,下载即玩。
大师问这个小游戏的作者:“为什么没有人来买我的游戏?”小游戏的作者说:“因为······66rpg里活人都是新兵,版主都是一毛不拔的铁公鸡。”
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-2-2 09:29
这里有很多大家制作的子弹系统:http://rpg.blue/thread-250052-1-1.html
作者: denitk    时间: 2013-2-8 20:19
o(︶︿︶)o 唉
有ARPG系统了,一直找不到子弹系统
多谢啦哈
作者: love9880    时间: 2013-2-13 22:50
话说楼主,如果我只有一枚子弹,在公共事件里减去后...再次判断就是没有了么...
作者: 227test    时间: 2013-2-15 22:23
不管是子弹还是什么,都是战斗消耗品
作者: Rayor    时间: 2013-2-26 09:54
纯事件,用脚本不是更好,子弹单个买是不是太夸张,还有太贵了
作者: 289307768    时间: 2013-3-3 23:05
嗯,这样的话就可以限制住攻击次数了。很好啊!谢谢分享。




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