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标题: 能否通过事件实现敌人踩上陷阱触发剧情 [打印本页]

作者: stevenrock    时间: 2012-5-20 23:56
标题: 能否通过事件实现敌人踩上陷阱触发剧情
我如图制作,但是敌人居然安然无恙的大踏步的通过了陷阱!郁闷!明明写了当他的坐标与地图某点的坐标相同时触发剧情的……
这个问题困扰我好久了,谁来帮帮忙?dsu_plus_rewardpost_czw

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作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-5-21 00:25
一般陷阱只是针对玩家有效吧?NPC貌似是无效的...
不如试试这样吧,
NPC到达或通过什么地方时
执行另一个事件,-速度或是+速度...之类的。

作者: kangxi0109    时间: 2012-5-21 09:37
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-5-21 09:39 编辑

事件页2的事件根本没有触发嘛...在事件页1里,代入变量36和37的坐标是庞德的原始坐标,而且一直都是那个数值不变...也就是说事件页2的事件根本没有触发嘛...
1.删掉页1的1、2行。
2.将页2的条件改为:
   分歧:变量0038 ==[庞德]的X坐标
      分歧:变量0039 == [庞德]的Y坐标
这样应该就能触发了。



作者: 大东    时间: 2012-5-21 12:08
如果事件坐标==陷阱坐标
执行第二页的事件!
就这么简单,不用想的太复杂,记得并行处理!




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