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标题: 话说刚刚自己为自己的游戏做了一个标题..求反驳。 [打印本页]

作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-5-20 23:56
标题: 话说刚刚自己为自己的游戏做了一个标题..求反驳。
为自己准备要开始建造的游戏做了一个标题,求反驳,求指点..
话说这次还是走我喜欢的古典风格,你们觉得怎么样呢..
自认为还行吧。图片奉上↓

辛辛苦苦找了几天的脚本,将会给这款游戏带来许多的亮点哦--。

话说现在脚本冲突不是很大,蛮融洽的,希望早点制作好这部游戏哇。
回复的请指点哇...
作者: Luciffer    时间: 2012-5-20 23:59
啊啊啊啊,XP党又来秀脚本量了!烧死烧死!QAQ!
你让一个脚本盲,而且只玩VX,VA的情何以堪QAQ~
作者: cxpagy    时间: 2012-5-21 00:02
别的乱七八糟的字太多,所以标题反而不能一眼看到
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-5-21 00:04
感觉略乱
作者: 雁行疏    时间: 2012-5-21 00:07
标题更明显点。。。。
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2012-5-21 00:24
感觉很混乱,并且游戏的按钮非常不显眼,一看就知道楼主偷懒了,用的范例默认的
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-5-21 00:25
嘿嘿,知我者莫过楼上也..
作者: 皮卡星    时间: 2012-5-21 00:43
现在的制作者的一个毛病就是在标题上加作者和版本
而且会故意写的让人马上入眼
先不说这些了……为什么武侠主题的游戏标题里会有英语
建议去掉或者换成中文的
作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2012-5-21 06:11
{:2_260:}

乍一看整体效果挺好

但要挑毛病的话,  选择和标题要拉开足够的距离,而且标题文字一定要比选项大两倍以上,

这剑一看就是哪里拖来的PNG素材,但这个不要紧,只是剑不要盖过标题的清晰度,意见是剑模糊点

而且别放在屏幕正中间, 有个不成文的黄金分割定律,各个位置都平均搭配下排版更好,别留太多空隙

背景也不必太过鲜艳了,饱和度调低一些才能体现出古铜字的质感,还有选项不要仅仅选中后图片只是

加个外发光,有明显的对比更好,比如字体和外框


另外的小细节就是别用英语在武侠游戏标题比较好……

作者: Seraglio_King    时间: 2012-5-21 09:42
喂喂,说好的古典风格呢……
为什么我看到标题下面的英文这么刺眼呢…………
作者: kangxi0109    时间: 2012-5-21 11:24
目测:最重要的游戏标题和选项仅占整个画面的六分之一(那把剑是最明显的分割线(作者占了画面四分一...?))...
如果把那把剑放到一边,把标题弄到中间稍偏的位置,这样貌似会好一点(...无视这个中规中矩的做法吧,但个人认为标题还是要突出的好)...
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-21 11:36
标题画面 玩家最需要的 就是那三个选项  而你这三个选项 太隐晦了
要突出 至少样式不一样或者颜色鲜明(是鲜明 不是鲜艳)
作者: hcm    时间: 2012-5-21 12:40
游戏制作者和版本信息一定要的话最好放在开场logo或者是窗口标题栏。


‘‘──hcm于2012-5-21 12:43补充以下内容

还有,脚本效果应该在游戏画面和系统中体现出来的效果截图展示才有说服力,
这样一堆没什么意思的。
’’
作者: zjd540921697    时间: 2012-5-21 12:44
我觉得哪个版本的字体有点不符整体,而且应该放在右下角吧
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2012-5-21 12:54
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