tommay 发表于 2012-5-21 19:46 用独立开关啊。怪物移动,当怪物走到某个位置时,打开这个独立开关;当怪物和主角接触时,进入战斗,打开独 ...
goingtowin 发表于 2012-5-21 19:51 我这么写过,做不到的,怪物依然在城里大摇大摆
123.JPG (70.53 KB, 下载次数: 71)
下载附件 保存到相册
2012-5-21 20:06 上传
234.JPG (59.29 KB, 下载次数: 66)
1.png (68.07 KB, 下载次数: 72)
2012-5-21 20:07 上传
tommay 发表于 2012-5-21 20:06 你是怎么写的啊? 一共两页:
未命名1.jpg (92.54 KB, 下载次数: 70)
2012-5-21 20:14 上传
3.jpg (59.04 KB, 下载次数: 66)
2.jpg (64.99 KB, 下载次数: 71)
2012-5-21 20:13 上传
tommay 发表于 2012-5-21 20:21 我猜测是因为你给的区域太大了,这样即使过了600帧,独立开关关闭,因为怪物仍然在消失的区域内,仍然要打 ...
goingtowin 发表于 2012-5-21 20:26 哦,这样啊,那城门口放个守卫,只要怪物接近就消失,要怎么写 最好纯事件不要用脚本,实在是看不懂
a.png (65.19 KB, 下载次数: 62)
2012-5-21 20:42 上传
洛迪基尔 发表于 2012-5-21 20:08 那个当然不行啦! LZ看看这个行不? 第二页为空,只勾选独立开关A即可。
QQ截图20120521211037.png (5.92 KB, 下载次数: 57)
2012-5-21 21:10 上传
洛迪基尔 发表于 2012-5-21 21:14 像这样“守卫”就可以成为“统一战线”了! 大于、小于什么的因你地图需要设置,总体思路就是这样! Ps:
QQ截图20120521220020.png (32.26 KB, 下载次数: 62)
2012-5-21 22:00 上传
洛迪基尔 发表于 2012-5-21 21:53 按理是可以用那个的! 但我还没尝试过用区域ID做,所以也教不了你了! 摸索一下吧!