Project1
标题:
如何制作防毒食物事件
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作者:
knlau
时间:
2012-5-22 06:09
标题:
如何制作防毒食物事件
本帖最后由 knlau 于 2012-5-24 17:30 编辑
角色在有毒的地方食了抵抗毒攻击的蘑菇后, 可以在限定时间内不中毒(食了抵抗毒攻击的蘑菇后踩到有毒的地方都不会即刻中毒, 再过一段时间后功效消失)(效果和某RPG游戏一样食了三文治后,10秒限时内速度加快),公共事件要怎样写呢?
可以给我范例吗?
还有设定了另一个力量蘑菇(增加力量)奇怪的是这个可以食而防毒蘑菇食不了,请问问题在哪?
那么久沒有答复, 自己另找方法好了... 再想不到的会再问, 谢谢各位 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
迷糊的安安
时间:
2012-5-22 08:01
新建一个状态,战斗后不解除,一定步数后解除,内容是毒抗性0%?然后抗毒蘑菇就附加这个状态?
我胡诌的没试过但是乃可以试试看……
作者:
knlau
时间:
2012-5-23 12:26
本帖最后由 knlau 于 2012-5-23 13:26 编辑
公共事件这样写对吗?
条件分岐:[角色] 为 [毒]变为
计时器操作: 开始(3 : 00)
更改状态: [角色], -[毒]
*
除此之外的场合
计时器操作: 停止
更改状态: [角色], +[毒]
*
分岐结束
以上公共事件如果不对的, 可以写一个笵例给我吗?
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