Project1
标题:
Ace貌似还有一个技能设置不了啊……
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作者:
纠结之星
时间:
2012-5-22 14:41
标题:
Ace貌似还有一个技能设置不了啊……
就是给全体敌人伤害,伤害值为现有敌人数量*50+50,但是战斗公式里没有敌人数量,在变量里确定敌人数量我也不会
作者:
s05s0039
时间:
2012-5-22 14:51
本帖最后由 s05s0039 于 2012-5-22 14:59 编辑
敵群下手吧 我想
每個敵群都在回合0定義敵人數量
作者:
铅笔描绘的思念
时间:
2012-6-7 20:49
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2012-6-7 20:51 编辑
敌群里(要每个回合) 变量操作20(随便几号吧) 代入 脚本
$game_troop.alive_members.size
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在技能里伤害计算公式里调用这个变量的值 这个值就是会合开始时变量操作代入的。。就是敌人个数 伤害计算公式这样写是吧。。 v[20]*50+50
ps:如果每个战斗都设置麻烦的话。。在Scene_Battle里 加一句
$game_temp.reserve_common_event(1)#这是调用1号公共事件
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公共事件就像敌群里那样设定 变量操作20 代入 脚本
$game_troop.alive_members.size
复制代码
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