我改來改去 用了兩種版本,有時候感覺原本模式好用,又覺得腳本模式也很好 表示我在做的時候沒有更動得很仔細 |
本帖最后由 若月真倚 于 2022-5-14 22:56 编辑 第一次用这个脚本的时候先按照3楼照改。 但是使用下来,只要用楼主第二个添加任务的方式可以直接成功。但是第一个怎么也不成功,脚本出现报错。 但运气好,也可能是那里有个注释的关系。误打误撞找到了解决办法,解决方法就是在这个脚本的64行原先的“false”改成“true”就行 注意:这个脚本底部的设定部分需要和你的事件任务名称、描述、序号一致。 楼主给的第一个添加任务脚本主要改这几点: 删去空格, 任务名称、任务介绍加英文双引号(翻阅相关帖子才发现这个问题,,属于是遗漏了……) 例如:$game_party.new_task(1,"XXX(任务名称)","XXXXXXX(任务描述)",true,-1) (测试了下,这样两个添加方法都是可以的!本人不懂脚本,也许还有问题欢迎大佬指出!!) |
修改为“true”.png (1.95 KB, 下载次数: 15)
多谢分享,学习中。 |
aaa.谢谢分享!! |
无论换什么文字任务描述 都是 任务描述1 这几个字 |
向天攻柚子 发表于 2015-2-3 14:28 还要把3楼的东西加进去就可以了 ,但是楼主很懒 就不能告诉大家道地怎么用! |
我理解能力差,楼主能不能说明一下这个脚本怎么用啊?不会用啊!!! |
如果是那種自己不去,派夥伴去執行任務 例如採集、訓練等等,夥伴執行任務時會脫離隊伍,等到任務時間結束後才回來,然後帶回撿到的道具或賺到的經驗值 這種系統能做出來嗎? |
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