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标题: 关于XP自动存档的问题 [打印本页]

作者: y610407721    时间: 2012-5-22 21:14
标题: 关于XP自动存档的问题
本帖最后由 y610407721 于 2012-5-22 21:14 编辑

就是无需玩家手动存档,而是每隔几分钟,系统就自动存档,开始游戏的时候直接跳过标题,直接进入上次的地方.dsu_plus_rewardpost_czw
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-5-23 00:10
这种倒是没有,但是有一种“即时存档”不知道是不是你想要的效果呢?
就是那种你在退出游戏时,不用手动保存,系统会自动保存的。
作者: 大东    时间: 2012-5-23 06:11
可以通过并行事件写入存档!找一下写入存档的那句脚本,应该是在if当按键c按下时,播放se,写入存档(几号)
进入游戏可以在标题前加个分歧,如果检测到这个存档的存在,直接读取这个存档,如果没有,正常使用标题!(手机回的,没办法写范例给楼主,而且也只记得要怎么做!具体脚本句还请楼主找一下)
作者: hys111111    时间: 2012-5-23 21:29
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-23 21:45 编辑
  1. AUTO_SAVE_SWITCH = 3 #当3号开关打开时,自动存档无效
  2. #为了防止卡死,设定每隔10秒自动存档

  3. class Scene_Map
  4.   alias hys_auto_save update
  5.   def update
  6.     sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate % 60
  7.     if !$game_switches[AUTO_SAVE_SWITCH] and sec % 10 == 0
  8.       Scene_Save.new.on_decision("AutoSave.rxdata")
  9.     end
  10.     hys_auto_save
  11.   end
  12. end
  13. class Scene_Title
  14.   alias command_next update
  15.   def update
  16.     if FileTest.exist?("AutoSave.rxdata")
  17.       Scene_Load.new.on_decision("AutoSave.rxdata")
  18.     else
  19.       command_next
  20.     end
  21.   end
  22. end
  23. class Scene_Save < Scene_File
  24.   def on_decision(filename)
  25.     # 演奏存档 SE
  26.     #$game_system.se_play($data_system.save_se)
  27.     # 写入存档数据
  28.     file = File.open(filename, "wb")
  29.     write_save_data(file)
  30.     file.close
  31.     # 如果被事件调用
  32.     #if $game_temp.save_calling
  33.       # 清除存档调用标志
  34.       $game_temp.save_calling = false
  35.       # 切换到地图画面
  36.       $scene = Scene_Map.new
  37.       return
  38.     #end
  39.     # 切换到菜单画面
  40.     #$scene = Scene_Menu.new(4)
  41.   end
  42. end
复制代码
原脚本有些问题,现已修复




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