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标题: RTAB占用的资源很多嘛= = 稍微大点的动画就卡的不行……无语 [打印本页]

作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-23 12:23
标题: RTAB占用的资源很多嘛= = 稍微大点的动画就卡的不行……无语
好吧  在地图上播放流畅的很    一进RTAB  哎呀 那个卡的呀……一刷一刷的……无语了……
非得把我准备的大动画全换成简易的吗= = 混蛋!{:2_271:}
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-5-23 12:33
...CPU毁了...
作者: 仲秋启明    时间: 2012-5-23 12:36
再大的动画也是60FPS的无压力
作者: 百灵箫    时间: 2012-5-23 13:57
大点的动画如果卡就会显得霸气
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-23 14:01
百灵箫 发表于 2012-5-23 13:57
大点的动画如果卡就会显得霸气

放个招 60帧的  实际等60秒  太霸气了
作者: 叶子    时间: 2012-5-23 14:26
旧版本的RTAB的全体动画是有载入了N个动画重叠播放的BUG,新版本不知道修正木有
作者: pigsss    时间: 2012-5-23 15:22
RTAB真有画面动画的bug? 我整合全动画的时候也很卡,不过后来修正了。需要的话我可以提供
作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-24 11:49
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-24 03:58 编辑
天使喝可乐 发表于 2012-5-23 06:01
放个招 60帧的  实际等60秒  太霸气了


对了,为什么叫RTAB?半即时战斗制不是ATB么。
R是指……?
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-24 11:53
疯狂异形 发表于 2012-5-24 11:49
对了,为什么叫RTAB?半即时战斗制不是TAB么。
R是指……?

R是什么不知道= =
总之 区别呢就是
CP半即时的 是 按速度决定行动频率 下命令时,是静止的
RTAB下命令时 其他所有目标的AT动作条不停止,包括敌人的  所以 紧张感就会提升很多 还可以增加咏唱的概念 而且RTAB的特效也很多




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