Project1
标题:
如何制作名词解释查阅系统?
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作者:
redraph
时间:
2012-5-23 20:11
标题:
如何制作名词解释查阅系统?
好吧 其实这贴是个纯询问性的讨论帖
有些游戏,会由于自身世界惯得庞大而产生许多该游戏的专有名词,而这些专有名词也不可能全在剧情时意义详细讲解 那可能就需要一个收集专有名词,并能随时查阅的系统机能
我也不会脚本编辑 目前VA也是昨天刚下的 所以自身是没什么能力解决
但是突然想到想到这玩意的构想(当然 大多数情况比较鸡肋……) 所以就发个帖询问下
如果有人又制作该机能的构想或者脚本 希望共享并解释下实现原理
如没人做过该类似的玩意 有意向的巨巨也可以朝着方向尝试下吧
嗯 大致就是这样(毕竟目前我也不需要 所以纯提案)
作者:
s05s0039
时间:
2012-5-23 20:46
事件的話。。。
創造物品再帶入公共事件顯示圖片(該圖包含你要放的名詞資料)
腳本
目似技術區VA好像沒相關腳本
如果是我硬要用腳本作的話
可能改一下現成任務系統的介面來頂著用
作者:
redraph
时间:
2012-5-23 22:07
s05s0039 发表于 2012-5-23 20:46
事件的話。。。
創造物品再帶入公共事件顯示圖片(該圖包含你要放的名詞資料)
但假如是以多个物品配合多个公共事件 则容易造成物品过多(当然一般没人这么做)
==============
但假如是一个物品配合公共事件的话 一种是文字解释 一种就是图片预览
而如果是图片预览查阅 那基本是整个名词解释都现实出来
那本在剧情中没出现的名词就出现了 也很容易造成轻微的剧透
而如果利用文字现实 结合变量 将遇到相关的名词解释收录其中的话 后期的查阅则会变得很复杂
因为随着名词的增多 查阅则可能很不便
作者:
Mic_洛洛
时间:
2012-5-23 22:11
本帖最后由 Mic_洛洛 于 2012-5-24 07:26 编辑
呵呵~
按照逻辑推理,可以尝试把“怪物图鉴“的脚本改改!
我不会告诉你,我不懂脚本的说~
‘‘──Mic_洛洛于2012-5-24 07:26补充以下内容
回L君的话!
这当然有所不同,所以才需要改啊!
只是在显示图与文字方面相仿,按理
把调用敌人ID的改为物品ID武器ID什么的
,不就差不多了?
话说不懂脚本就是麻烦,不然我自己就改了。
话说在游戏里设个图书馆,在里面的书架上弄事件,分别介绍就好了嘛!
或者在游戏进程中给玩家不断补充相关知识也可以啊!
现在做的游戏大都也不会用到LZ说的功能,要有这么庞大的数据要动用那个,我想应该留给网游的说!
思路不错,可惜似乎有点不切实际。
有时候
舍易取难似乎有点自虐
了、、、
’’
作者:
凌童鞋
时间:
2012-5-24 08:16
一个选项窗口绑定一个普通窗口,数据可以用Hash表储存...编写需要的水平不高,学会写选项窗口就能写出来...
作者:
shalicheng2
时间:
2012-5-25 17:34
一般都是续作才会出现的系统
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