Project1

标题: 使用某物品,出现随即道具的,仿网游开道具的事件怎么设置啊 [打印本页]

作者: 562305484    时间: 2012-5-23 23:56
标题: 使用某物品,出现随即道具的,仿网游开道具的事件怎么设置啊
使用某物品,出现随即道具的,仿网游开道具的事件怎么设置啊
作者: Luciffer    时间: 2012-5-23 23:59
基本思路:物品调用公共事件,变量生成随机数,按照几率大小和范围产生条件分歧来使主角获得不同的物品。
注意点是该物品使用对象记得设置成无,这点很重要。
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-5-24 00:07
本帖最后由 Mic_洛洛 于 2012-5-24 00:12 编辑

设置一个物品,使用时调用公共事件
公共事件里利用分支条件或设置随机变量,例如:
当变量大于N时,增加物品A(武器防具),否则再用分支条件当变量大于M时,获得物品B,否则获得C(不设置就啥都没,或者继续重复分支判定)
这样应该可以达到那种效果的说!
作者: aman1124    时间: 2012-5-24 08:05
道具呼叫公用事件
公用事件中设定以下脚本
  1. randItemList = [[1,1],[1,2],[2,1],[3,1]]
  2. item = randItemList[rand(randItemList.size)]
  3. case item[0]
  4. when 1
  5. $game_party.gain_item($data_items[item[1]],1,1)
  6. when 2
  7. $game_party.gain_item($data_weapons[item[1]],1,1)
  8. when 3
  9. $game_party.gain_item($data_armors[item[1]],1,1)
  10. end
复制代码
其中 randItemList = [[1,1],[1,2],[2,1],[3,1]] 是道具列表
设定方式为
randItemList=[道具1类型,道具1id],[道具类型,道具2id] ... ]
例子中是随机得到道具ID1,道具ID2,武器ID1,防具ID1
道具太多的话可用\分行如下
  1. randItemList = [[1,1],[1,2],[2,1],[3,1],\
  2. [1,3],[1,4],[2,2],[3,2]]
复制代码

作者: Zero丶阳    时间: 2012-5-29 17:55
用公共事件。设置随机数、即开出XX道具几率。就可以




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1