Project1
标题:
再度求问,如何使物品使用后改变某变量值
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作者:
ushiromiya
时间:
2012-5-24 19:28
标题:
再度求问,如何使物品使用后改变某变量值
本帖最后由 ushiromiya 于 2012-5-24 20:33 编辑
我想做成这样一个效果,一件物品在使用后改变某变量,之后任意角色使用某技能会根据这个变量来改变效果,请问这个该怎样达成
作者:
怕鼠的猫
时间:
2012-5-24 19:43
用公共事件
作者:
ushiromiya
时间:
2012-5-24 20:08
怕鼠的猫 发表于 2012-5-24 19:43
用公共事件
……
这样岂不是要建大量公共事件??
作者:
迷糊的安安
时间:
2012-5-24 20:11
ushiromiya 发表于 2012-5-24 20:08
……
这样岂不是要建大量公共事件??
不用大量啊~ 只要你在技能计算公式里写上就行。
例如你建立个叫【水元素领域符】的物品。
然后触发公共事件001:【水元素领域符——变量0001:当期地图水属性值+100】
然后在所有水属性魔法的伤害计算公式里都加入【变量0001】,类似这样?
作者:
ushiromiya
时间:
2012-5-24 20:33
嗯,我试试吧,感谢
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