Project1
标题:
RMVA如何设置升级时自动补满HP,MP
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作者:
纠结之星
时间:
2012-5-26 15:00
标题:
RMVA如何设置升级时自动补满HP,MP
用VX的方法改VA的脚本就不好使了
作者:
任F
时间:
2012-5-26 15:13
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# ■ Game_BattlerBase
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# 管理战斗者的类。主要含有能力值计算的方法。Game_Battler 类的父类。
#==============================================================================
class Game_BattlerBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
@hp = [[@hp, mhp].max, 0].max
@mp = [[@mp, mmp].max, 0].max
@hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
end
end
复制代码
插入main之前~
作者:
orzfly
时间:
2012-5-26 15:13
在 Game_Actor 里面找到 def level_up
在 @level += 1 下面加上
@hp = mhp
@mp = mmp
作者:
feizhaodan
时间:
2012-5-26 15:13
本帖最后由 feizhaodan 于 2012-5-26 15:13 编辑
全局搜索
def level_up
复制代码
在里面加一句
recover_all
复制代码
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