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标题: RMVA如何设置升级时自动补满HP,MP [打印本页]

作者: 纠结之星    时间: 2012-5-26 15:00
标题: RMVA如何设置升级时自动补满HP,MP
用VX的方法改VA的脚本就不好使了
作者: 任F    时间: 2012-5-26 15:13
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_BattlerBase
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  管理战斗者的类。主要含有能力值计算的方法。Game_Battler 类的父类。
  5. #==============================================================================

  6. class Game_BattlerBase
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 刷新
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def refresh
  11.     state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
  12.     @hp = [[@hp, mhp].max, 0].max
  13.     @mp = [[@mp, mmp].max, 0].max
  14.     @hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
  15.   end
  16. end
复制代码
插入main之前~
作者: orzfly    时间: 2012-5-26 15:13
在 Game_Actor 里面找到 def level_up
在 @level += 1 下面加上
@hp = mhp
@mp = mmp
作者: feizhaodan    时间: 2012-5-26 15:13
本帖最后由 feizhaodan 于 2012-5-26 15:13 编辑

全局搜索
  1. def level_up
复制代码
在里面加一句
  1. recover_all
复制代码





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