未命名2.jpg (142.71 KB, 下载次数: 43)
下载附件 保存到相册
换人地图
2012-5-26 15:37 上传
未命名.jpg (176.57 KB, 下载次数: 45)
战斗地图
junsjuns 发表于 2012-6-2 02:29 不行,一进战场直接放幻灯片了,纯事件运算真的太慢了,这样根本无法评 ...
白龙闲情 发表于 2012-6-4 02:37 的确很慢...说真的设这么多人物还搞这么多技能拖慢事件同时运行速度真是败笔之一呢...为了提升自由度总感 ...
未命名.jpg (7.14 KB, 下载次数: 38)
2012-6-12 19:33 上传
bvn 发表于 2012-6-12 19:34 BUG来了!!! 当BOSS的左手或右手被打死后主角就可以进入图中红框的位置,而从红框的位置向下打BOSS, ...
白龙闲情 发表于 2012-6-13 16:28 那是故意的,因为在设计传送阵时需要反复测试,所以就设计了这么一个能快速打死BOSS的空间,原本那里是要 ...
bvn 发表于 2012-6-13 17:53 明白…… 不过传送阵为何要反复测试捏?
白龙闲情 发表于 2012-6-14 00:16 因为开始测试的时候只要BOSS死了传送阵就会出现,后来加两个敌人后就必须要他们都死了才能出现传送阵,但 ...
bvn 发表于 2012-6-14 06:47 明白鸟 不过你可以把双人加到这里面么? 就像双人打怪
白龙闲情 发表于 2012-6-14 18:04 这个有意思,不过双操是不是有点太触手向了...敌方AI也不好选定目标呀...可以考虑在小游戏里加一下 ...
bvn 发表于 2012-7-16 12:00 可以,判断如果敌人X坐标小于第二个玩家事件的话,敌人向右移动,如果敌人X坐标大于第二个玩家事件的话, ...