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标题: 求教下大虾装备扩展后装备出现过界的现象和百分比属性 [打印本页]

作者: 独行    时间: 2012-5-27 12:05
标题: 求教下大虾装备扩展后装备出现过界的现象和百分比属性
求教下大虾装备扩展后装备出现过界的现象和百分比属性修改显示的小问题    dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 203X    时间: 2012-5-27 13:50
找到那个地方,后面加上+ "%"
作者: 独行    时间: 2012-5-28 09:10
203X 发表于 2012-5-27 13:50
找到那个地方,后面加上+ "%"

可以说清楚吗?

作者: 怪蜀黍    时间: 2012-5-28 12:05
百分比到是容易改,Window_Base类下的def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)找到self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, WLH, parameter_value, 2),改成self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, WLH, parameter_value + “%”, 2)即可。装备出界的话,你一定是动用了其他脚本,除非你帖出脚本,至少你要帖出你脚本中最后定义的的def draw_equipments(x, y)。否则帮不了你。
作者: 独行    时间: 2012-5-28 15:03
protosssonny 发表于 2012-5-28 12:05
百分比到是容易改,Window_Base类下的def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)找到self.contents.draw ...

照你说的行不通啊     我发我整合的脚本     大虾帮我看看吧       谢谢咯 战神传记.rar (815.75 KB, 下载次数: 82)
作者: 怪蜀黍    时间: 2012-5-30 22:08
帮你改了属性槽,使你的参数可以按百分比显示。但是你所谓装备出界,因为你使用了装备扩张脚本,那就要看你准备设定几种装备了。装备种类多那肯定是要出界的。 战神传记.rar (816 KB, 下载次数: 789)
作者: 独行    时间: 2012-5-31 09:48
protosssonny 发表于 2012-5-30 22:08
帮你改了属性槽,使你的参数可以按百分比显示。但是你所谓装备出界,因为你使用了装备扩张脚本,那就要看你 ...


看起来不怎么靠谱啊   大虾  
我是想要下面四个改成百分比    上面四个就保存原状好啦
作者: 怪蜀黍    时间: 2012-5-31 20:48
粗心大意改错了。现在好了!
战神传记.rar (816.04 KB, 下载次数: 188)





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