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标题: 创建道具时的价格如何调用? [打印本页]

作者: liwwu622ljw    时间: 2012-5-27 15:50
标题: 创建道具时的价格如何调用?
菜单→道具→道具专用功能→价格(购买时使用的金额)
这个数值要怎么才能用在其他地方呢?
作者: yychchhh    时间: 2012-5-27 16:06
LZ的意思是把某件物品的价格储存到某个变量?
作者: liwwu622ljw    时间: 2012-5-27 16:11
yychchhh 发表于 2012-5-27 16:06
LZ的意思是把某件物品的价格储存到某个变量?

是啊,我找不到调用这个数值的方法
作者: 0光    时间: 2012-5-28 11:57
没办法调用,多做几个不同价格的道具咯
作者: jiuji250    时间: 2012-5-28 12:08
想要调用到哪里?
作者: liwwu622ljw    时间: 2012-5-28 13:24
jiuji250 发表于 2012-5-28 12:08
想要调用到哪里?

我是想弄个商店系统,虽然我可以单独给每个物品建一个相关的变量来表示价格。
但是这个软件自带的这些数值是什么意思呢?
既然他有这个数值,而且左边还有一次入手数的设定。
那么是否存在一种我所不知道的软件自带的商店系统呢?
作者: end55rpg    时间: 2012-5-28 13:32
$data_items[XX].price = 99999999999999999
作者: 0光    时间: 2012-5-28 22:03
表示价格的话可以使用系统自带的,在菜单中放置道具的时候有显示价格这一选项
作者: 0光    时间: 2012-5-28 22:05
end55rpg 发表于 2012-5-28 13:32  $data_items[XX].price = 99999999999999999

……发错区了,这里是AGM区……
作者: flame2    时间: 2012-8-5 19:55
liwwu622ljw 发表于 2012-5-28 13:24
我是想弄个商店系统,虽然我可以单独给每个物品建一个相关的变量来表示价格。
但是这个软件自带的这些数 ...

创建道具上有显示数量的功能




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