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标题: 请问同样是自定义移动路线为何一快一慢?? [打印本页]

作者: dabojun    时间: 2012-5-28 22:31
标题: 请问同样是自定义移动路线为何一快一慢??
本帖最后由 dabojun 于 2012-5-28 22:32 编辑

在编辑事件的移动规则中,可以自定义移动路线;同样,打开并行处理,再执行内容中也可以调用“设置移动路线”。
可是第一种方法中我设置事件“更改移动频度:6”向左移动,再向右移动,重复动作。演示游戏:发现会等一会儿,事件才会移动。
而第二种方法同样的动作(没有加“更改移动频度:6” ;在最后加上“等待移动结束”)可以很流畅的移动,这是怎么回事??
更重要的是如何让“移动规则中的自定义移动路线”也能达到流畅的运动效果,不要痴呆的等上一会儿才有反应呢??                                                                                                                                                                                         dsu_plus_rewardpost_czw
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-5-28 23:06
貌似好像就是这样的吧?
事件与事件之间不可能全部同时都运行...
跟你吃饭一样,难道你一边吃着饭还能一边唱歌吗?- -
作者: dabojun    时间: 2012-5-29 11:01
LOVE丶莫颜 发表于 2012-5-28 23:06
貌似好像就是这样的吧?
事件与事件之间不可能全部同时都运行...
跟你吃饭一样,难道你一边吃着饭还能一边 ...

请你先试一下再回复,好吗?
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-29 11:40
没看懂你的意思 自定义路线本来就不会等一会移动 本来就很流畅啊   

前提是移动频度最开始你就应该设为6  
比如 移动频度是X 此时设“每等待1秒 移动1次” 那么你自定义路线里 每1秒处理一次移动  所以你“更改移动频度”的命令也是1秒后才处理 在你看来这1秒就是痴呆时间
作者: 双叶GL    时间: 2012-5-29 12:16
本帖最后由 双叶GL 于 2012-5-29 12:23 编辑

原来如此,楼主意思是说

游戏开始时候,自定义路线的角色,会等1秒左右移动,

而用并行开关的话,就不需要等1秒

怎么样,让自定义路线的角色直接移动,而不是用开关操作


作者: 563296144    时间: 2012-5-29 12:19
双叶GL 发表于 2012-5-29 12:16
是不是因为,你设置了速度,然后在循环,所以才出现这样的问题
也就是,循环会变成

{:5_165:}
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-29 16:20
双叶GL 发表于 2012-5-29 12:16
原来如此,楼主意思是说

游戏开始时候,自定义路线的角色,会等1秒左右移动,

很简单 游戏开始时 一片黑不就完了……解决不了就遮丑嘛 条条大路通罗马
作者: dabojun    时间: 2012-5-30 20:19
本帖最后由 dabojun 于 2012-5-30 20:26 编辑
天使喝可乐 发表于 2012-5-29 11:40
没看懂你的意思 自定义路线本来就不会等一会移动 本来就很流畅啊   

前提是移动频度最开始你就应该设为6   ...


嗯,确实是楼主的疏忽,问了一个愚蠢的问题,不过解决了很开心,多谢!
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-30 20:33
dabojun 发表于 2012-5-30 20:19
嗯,确实是楼主的疏忽,问了一个愚蠢的问题,不过解决了很开心,多谢! ...

实测 移动频率6 自定义路线 没有延迟
不知道你怎么测的 发范例吧
作者: dabojun    时间: 2012-5-30 20:35
天使喝可乐 发表于 2012-5-30 20:33
实测 移动频率6 自定义路线 没有延迟
不知道你怎么测的 发范例吧

嗯?帖子已经结了,原因已写明,认可已加了,再次确认吧




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