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标题: 如何在事件中增加人物的暴击率? [打印本页]

作者: wsmyzc    时间: 2012-5-29 09:47
标题: 如何在事件中增加人物的暴击率?
{:2_270:}RT一下,增加能力值里没有。。
作者: kapoleo    时间: 2012-5-29 09:54
事件中增加人物一个状态
该状态提高人物的会心率
这样可以吗?
作者: wsmyzc    时间: 2012-5-29 11:16
kapoleo 发表于 2012-5-29 09:54
事件中增加人物一个状态
该状态提高人物的会心率
这样可以吗?

我想要永久增加的。。
如果用状态的话,不知道在哪里一不小心就把状态清除了了……
作者: asd11000    时间: 2012-5-29 11:22
能不能更换个职业,这个职业设定跟之前的基本相同,但是特性里面添加上一条“必杀几率”的增加
作者: wsmyzc    时间: 2012-5-29 11:49
asd11000 发表于 2012-5-29 11:22
能不能更换个职业,这个职业设定跟之前的基本相同,但是特性里面添加上一条“必杀几率”的增加 ...

这样会增加非常多的职业,很不方便……
其实用脚本的话,一句就能增加了吧,改成RGSS3了不太熟悉。。
作者: Raiku    时间: 2012-5-29 12:03
刚才试了试调出暴击率,于是用了普通的cri……
然后再试了试更改,改不了因为看见了xparam……
于是继续抓,发现还套着features_sum……
再深入些,发现了features_with_id……
继续抓,抓错了all_features……
感觉这太深了吧,突然出现了feature_objects……
最后……尼玛居然变成了states!特性乃去哪了?!!
于是感觉这不是一句就能解决的鬼东西……乃只能委屈2楼的方法了……靠……

题外话:前辈好久不见,欢迎回来~~~
作者: asd11000    时间: 2012-5-29 12:42
恩。。写完了
  1. class Game_BattlerBase
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化对象
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias old_init initialize
  6.   def initialize
  7.     old_init
  8.     @cri=0
  9.   end
  10.   def cri  # 必杀几率        CRItical rate
  11.     xparam(2) + @cri
  12.   end   
  13.   def set_cri(cri)
  14.     @cri += cri
  15.   end
  16. end
复制代码
原来的代码里面cri是直接读取数据库里面的值,我加了个变量@cri,返回cri的时候会返回数据库里面的值加上变量@cri的值
设置变量的方法:$game_actors[1].set_cri(增量)
增量也可以是负数
如果该角色本来的cri是0.04
先$game_actors[1].set_cri(-0.01)
cri就等于0.03
然后$game_actors[1].set_cri(0.02)
cri就等于0.05
就是这样。。
作者: hcm    时间: 2012-5-29 12:53
要永久增加的话,
就设置一个增加暴击率的状态,
在公共事件里让XX附上该状态,并行处理,开关在暴击率要开时就一直开着。




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