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标题: RMVA中如何给武器加入离散度 [打印本页]

作者: hoyinlin96    时间: 2012-5-29 18:10
标题: RMVA中如何给武器加入离散度
  我表示....好苦逼QAQ
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-5-29 18:26
本帖最后由 Mic_洛洛 于 2012-5-29 18:31 编辑

话说LZ武器离散程度是指命中率么?
还是指下图的这些?

作者: hoyinlin96    时间: 2012-5-29 19:29
Mic_洛洛 发表于 2012-5-29 18:26
话说LZ武器离散程度是指命中率么?
还是指下图的这些?

离散度是指 武器的伤害上下浮动值
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-5-29 19:41
你这么一说,我也想起来了!
话说离散度似乎是在技能里设置的说~
要武器也有离散度,恐怕要出动脚本了~ 一遇到脚本~ 我就要退场了(不懂脚本啊T-T)~
LZ继续请教高手们吧~
(脚本小白的我,先告辞了)
作者: s05s0039    时间: 2012-5-29 20:51
你懂的。。。

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Untitled.png

作者: hoyinlin96    时间: 2012-5-29 21:17
本帖最后由 hoyinlin96 于 2012-5-29 21:48 编辑
s05s0039 发表于 2012-5-29 20:51
你懂的。。。


我是要对各个武器加上离散度设定 让武器的伤害值有一个浮动 而不是技能/.



我想要的是
装备武器后 武器的一个浮动伤害附加到人物基础伤害上,且能与技能叠加。
比如  普通攻击有20-20*20%~20+20*20%的伤害浮动     武器有 10-10*30%~10+10-30%的浮动值  这个浮动值和普通攻击带有的浮动值叠加起来后带入伤害公式得出对敌人产生的伤害  
也就是说  我普通攻击 是16~24的浮动 加上 7~13的武器伤害
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-5-30 07:12
单纯的事件~ 和 单纯的数据库~ 表示无力!
@s05s0039君的那个随机装备构想很好,但实操似乎是各种的无力~因为1,2号技能是在脚本里默认的,其他添加攻击都是独立
成一项技能的,并不能做出LZ设想的那种效果的说...)

话说在很9很9很9~以前我也想过做那个离散效果。。。(因为网游的武器设定大多都有这种离散效果==i)
不过后来搞来搞去,发现最后还得搞脚本,所以就懒得继续的说~

(LZ多去水区玩,顺便找个会脚本的好心人帮忙嘛...话说高手大都在水区聊天扯家常的说~)
作者: 笔名:玥阳    时间: 2012-6-1 03:04
本帖最后由 笔名:玥阳 于 2012-6-1 09:39 编辑

  老实说我蛮好奇,你怎么让程式分辨普通攻击、武器攻击,因为常见的设定是把两者的值都加在ATK,会这么问是因为我在苦恼这个问题……(远目)

  总之我想到的办法是用公共事件做出假浮动值,因为不确定你是否有设定相关技能,可以调整浮动值,以下是我想到的方法图。

图1. 
  首先用公共事件做两个假浮动值,选变量操作,把它们变成图2.那样

图2. 

  在随机这里调整你要得浮动范围。

图3. 

  然后去“攻击”的招式设定计算公式,“a.普攻”是攻击者的普攻值,“a.武器”是攻击者的武器值,至于伤害公式我是随变设定的,可以随意更改。

  订正:

  发现错误做出修正版……图3修.

图3修.

图4. 

  由于变数的初始状态都为零,所以你想完美一点的话,可以在战斗开始前,先跑一下假浮动值的公共事件。

  如果坚持要用脚本解决,那我也束手无策,毕竟脚本和我不熟……





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