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标题: 關於戰鬥暫停!! [打印本页]

作者: darkdeath7121    时间: 2012-5-30 13:48
标题: 關於戰鬥暫停!!
請問如果想要在戰鬥途中暫停,
然後把畫面切換到另外一張地圖,
做像是回憶拉、據情支線等等的,
再回來繼續剛剛的戰鬥
(對手和我方的所有數值都要跟戰鬥暫停之前的一樣,例如血打到剩多少,回來戰鬥的時候還是那個血量。),
這樣要怎麼做呢??
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-5-30 14:23
话说【伪中断】插入剧情片段是可以的说~
只要在数据库敌群那里的事件页设置就好了~
如果要正在中断,然后继续似乎有一定难度的说~
作者: 怕鼠的猫    时间: 2012-5-30 20:17
目测应该用 SceneManager.call 离开战斗场景,然后用SceneManager.return 回来。
不过call到哪里去,你要想清楚………………
作者: darkdeath7121    时间: 2012-5-30 22:20
謝謝兩位大大的解釋。
但小弟為初學者,
腳本還有點看不懂!!

所以,可以麻煩大大舉個例子嗎?
作者: hcm    时间: 2012-5-31 13:15
其实只要中止战斗额条件为敌人的HPXX%以下即可,
在数据库-敌人加一个血量只有前一个XX%的和前一个长得一样的敌人,敌群也加一个,
在回忆回来后第二次交战就用那个血少的敌人队伍就行了。
作者: darkdeath7121    时间: 2012-5-31 22:20
血量有可能完全一樣嗎?
作者: kfflX    时间: 2012-6-2 20:09
应该是用战斗事件来完成。
在数据库中的敌群选项卡有添加事件的功能。(放个视频显示个图片播个曲子什么的)
不过如果想切换地图,就只能将敌人当前的生命值获取为变量,再在切换过来之后将敌人的生命值改为这个变量的数值了。




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