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标题: 问一下“播放战斗动画”的脚本指令是?可以变量指定否? [打印本页]

作者: ushiromiya    时间: 2012-5-30 18:28
标题: 问一下“播放战斗动画”的脚本指令是?可以变量指定否?
求战斗中“播放战斗动画”的指令的脚本形式,如果可以的话请告诉我是否可以指定播放某变量值的战斗动画
这里先感谢了
之前发错地方了,版主不要怪罪啊dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 怕鼠的猫    时间: 2012-5-30 20:05
这个需要修改代码才行。
下面代码的意思是如果播放的是“1”号动画,就改成播放“V[1]”号动画。
也就是说,用1号变量指定战斗动画id,然后使用“播放战斗动画”命令,选择1号动画(格斗物理),即可。
如果选择其他号码动画,还是正常执行的。
  1. class Game_Interpreter  
  2.     #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 显示战斗动画
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def command_337
  6.         @params[1]=$game_variables[1] if @params[1]==1
  7.     iterate_enemy_index(@params[0]) do |enemy|
  8.       enemy.animation_id = @params[1] if enemy.alive?
  9.     end
  10.   end
  11. end
复制代码

作者: ushiromiya    时间: 2012-6-2 13:00
怕鼠的猫 发表于 2012-5-30 20:05
这个需要修改代码才行。
下面代码的意思是如果播放的是“1”号动画,就改成播放“V[1]”号动画。
也就是说 ...

有一个小小的问题,我在测试之后发现角色一使用技能时会显示他自己的特写,但是如果之后又让角色2使用这个技能的话显示的还是角色1的特写动画




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