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标题: 怎么样让物品栏有上限,由某变量操控 [打印本页]

作者: zsybh1    时间: 2012-5-30 21:01
标题: 怎么样让物品栏有上限,由某变量操控
rt
还有怎么制作包裹?
(物平能放进去,上线6个,只占一个物品栏格子,但不能直接使用,只能拿出来)






入选推荐问答
BY:传子dsu_plus_rewardpost_czw
作者: zsybh1    时间: 2012-5-30 21:24
..................... . ........
作者: end55rpg    时间: 2012-5-30 21:56
想做格子比较麻烦!
不过上限到达不准加入物品还很容易:
  1. class Game_Party
  2. def gain_item(item_id, n)
  3.     # 更新 hash 的个数数据
  4.     if item_id > 0 and @items.size <= 6
  5.       @items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, 99].min
  6.     else
  7.       print"包裹已满,物品自动消失!"
  8.     end
  9.   end
  10. end
复制代码
加入此脚本即可,设置最多6个物品包裹里哦,可以改。。。。
作者: zsybh1    时间: 2012-5-31 05:11
end55rpg 发表于 2012-5-30 21:56
想做格子比较麻烦!
不过上限到达不准加入物品还很容易:加入此脚本即可,设置最多6个物品包裹里哦,可以改 ...

那么假如说有时为了剧情需要(比如换了大背包)怎么增减大小?
作者: chd114    时间: 2012-5-31 13:12
http://tieba.baidu.com/p/1520278609
作者: zsybh1    时间: 2012-5-31 18:04
chd114 发表于 2012-5-31 13:12
http://tieba.baidu.com/p/1520278609

不是,问题是物品种类的上限




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