Project1

标题: 关于RM2000的游戏汉化 [打印本页]

作者: rpgxs    时间: 2012-5-30 22:42
标题: 关于RM2000的游戏汉化
本帖最后由 rpgxs 于 2012-5-31 00:29 编辑

最近想开坑汉化一个R2000的游戏,但是游戏文本量非常大,请问有什么办法把游戏里事件的文本信息导入到TXT文本上,在TXT文本上汉化呢。
作者: Kimu    时间: 2012-5-30 22:59
我觉得导出应该不是很难.但是你要怎么导入??
作者: rpgxs    时间: 2012-5-30 23:21
Kimu 发表于 2012-5-30 22:59
我觉得导出应该不是很难.但是你要怎么导入??

既然能导出,一定可以导入的吧。(实在不能导入就人工导入....
大神看起来很有经验的啊,求科普,求指导~
作者: Kimu    时间: 2012-5-30 23:24
rpgxs 发表于 2012-5-30 23:21
既然能导出,一定可以导入的吧。(实在不能导入就人工导入....
大神看起来很有经验的 ...

我只是理论分析,实践一窍不通,
理论上在数据库文件中找到对话内容并输出是很简单的,
但是全部弄完之后你怎么输回去?字数必然会有变动,原来的地方不是不够就是多了,

至于人工导入,你觉得不直接人工翻译更方便么
作者: RXVincent    时间: 2012-5-30 23:31
而且2000不支持脚本没法导出导入……你还是把里面的文本找出来翻好
作者: rpgxs    时间: 2012-5-30 23:31
Kimu 发表于 2012-5-30 23:24
我只是理论分析,实践一窍不通,
理论上在数据库文件中找到对话内容并输出是很简单的,
但是全部弄完之后你 ...

好吧,那么我想问下,为什么我在R2000里输入中文转码之后还是各种???号呢,莫非是那里出现问题了。(第一次汉化...
作者: 柳之一    时间: 2012-5-31 00:14
用按鍵精靈就行了,至少可以導出




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1