Project1
标题:
如果我弄了个整合包有木有人要啊?
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作者:
英顺的马甲
时间:
2012-5-31 15:37
标题:
如果我弄了个整合包有木有人要啊?
本帖最后由 英顺的马甲 于 2012-6-2 12:12 编辑
我弄了个让VX变成XP的整合包,其实也只是将XP的dll和exe换掉,
重定义Tilemap,做一些调整啥的让VX完全运行XP脚本,
让XP也能拥有VX的功能。
作者:
浪迹天涯
时间:
2012-5-31 15:46
你管我们要不要,发上来不得了?
作者:
maju_saka
时间:
2012-5-31 16:12
虽然我不用VX,不过我相信这个肯定是很有用的,所以LZ不要大意的做吧~
作者:
tommay
时间:
2012-5-31 17:20
只是完全兼容脚本吗?编辑器功能能保留吗?我要RGSS3版的XP啊。。。
作者:
熊喵
时间:
2012-5-31 18:20
好啊,我就是用XP的
作者:
maju_saka
时间:
2012-6-1 07:59
表示看不懂咧……
作者:
playboywkw
时间:
2012-6-1 09:13
最好ACE也能兼容,谢谢!
作者:
夏侬
时间:
2012-6-1 09:22
很明显是为XP提供了方便,不用跨平台
作者:
精灵使者
时间:
2012-6-1 09:22
需要,加入关注
作者:
天使喝可乐
时间:
2012-6-1 11:46
只要没BUG 不会增加系统负担 必须要啊= =
能变成VA就更好了……
作者:
匿名
时间:
2012-6-1 12:52
本帖最后由 匿名 于 2012-6-1 12:59 编辑
又是这个……当年某老外首发,大神引入,偶来捉虫优化的那个RMVXP体系结构么 囧
TILEMAP脚本化后的效率其实坑爹了很多。
不过好处是,我们能改任何东西了~\(≧▽≦)/~
当然,大概N年前石器已经实行一国两制政策允许玩家自行选择在XP或VX的相关框架下运行程序 (←对TILEMAP不爽的同学被允许切回XP模式运行。并且在游戏过程中可以自由切换)
运营过程中还发现了很多XP和VX潜在的很欢乐的不同(纯粹是在DLL上对脚本的解释方面)
作者:
英顺的马甲
时间:
2012-6-2 12:05
发了
http://rpg.blue/thread-234534-1-1.html
作者:
dabojun
时间:
2012-6-3 13:57
没什么理由说不要吧,
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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