Project1
标题:
【仿网游拍卖系统问题】
[打印本页]
作者:
chd114
时间:
2012-5-31 19:08
标题:
【仿网游拍卖系统问题】
怎样制作可刷新拍卖品的拍卖,而且是每轮拍卖的拍卖品是随机,拍卖品数量、价格随机,而且不会刷出同物不同价的拍卖品,并且拍卖品数量是每时每刻都在减少(仿照网游被人拍走···),拍卖品的价格范围为X—Y,交易时输入自己认为合理的价格,如果低于系统认为合理的价格或者拍卖品已经拍完则返还90%的价钱
‘‘──chd114于2012-5-31 19:09补充以下内容:
表示最纠结的是刷出2个一样的东西玩阴阳价格···另外最好能有每隔一段时间刷新的功能(如果拍卖品没卖完则每隔10分钟刷新一次,拍卖品全部卖完则自动刷新),还有拍卖品刷新卡片,重置拍卖品···
’’
‘‘──chd114于2012-6-1 13:14补充以下内容:
顶一个我
’’ dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
end55rpg
时间:
2012-6-1 19:00
scoket欢迎你,AI不欢迎你做这种东西。。。。。
而且这种随机东东就要扯到Time类,否则允许不断刷新则玩家会。。。。
而用Time类又会遭玩家修改系统时间,,,而又扯到scoket来获取网络时间。。。。
而关于scoket则要防止玩家解包。。。。又要扯到加密技术。。。而且rm很容易。。。。
作者:
YeYe.
时间:
2012-6-1 22:54
我知道怎么弄,但我不告诉你~
作者:
chd114
时间:
2012-6-2 12:40
end55rpg 发表于 2012-6-1 19:00
scoket欢迎你,AI不欢迎你做这种东西。。。。。
而且这种随机东东就要扯到Time类,否则允许不断刷新则玩家 ...
就是刷新有问题,还有就是拍卖品数量已经为0后依然可以买(先打开拍卖窗口,然后等上一段时间,依然可以买,尽管剩余拍卖品为0)
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1