Project1
标题:
总感觉rm整个体系都比较迟钝。。有没有办法改进。。
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作者:
松鼠弟弟
时间:
2012-5-31 23:03
标题:
总感觉rm整个体系都比较迟钝。。有没有办法改进。。
像《空轨》里面,不管是切换菜单还是进行对话都很利落,切换很迅速。。。这是脚本问题,还是系统本身问题。。。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
tommay
时间:
2012-5-31 23:36
本帖最后由 tommay 于 2012-5-31 23:36 编辑
这是RGSS效率的问题,另外FPS也是重要的因素
作者:
大东
时间:
2012-6-1 05:05
如果你的机子好!相应的,流畅性也会更好!
作者:
羞射了
时间:
2012-6-1 12:04
有,最简单方法是:首先看f1帮助中的说明:Window游戏内窗口的类。在内部以大量的精灵构成。
于是window用的越多,游戏就会越卡,在我的游戏中完全舍弃了window类,用sprite显示同样的东西,执行效率就快了很多。
但是这个方法对新手来说也不简单,而且和所有现成的脚本几乎都不兼容了。
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