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标题: 如何设置喷火机关 [打印本页]

作者: knlau    时间: 2012-6-1 17:27
标题: 如何设置喷火机关
想在这排盔甲身上重複喷火(每个盔甲喷出的火焰时间都不同), 主角被喷出的火焰喷到后扣掉HP, 请问要怎做,
有类似的游戏可以参考吗?


作者: 天使喝可乐    时间: 2012-6-1 17:28
只要设置火焰的时间不就行了  并行处理事件
作者: KIME    时间: 2012-6-1 18:07
设一个事件,主角接触时发动;等待XX帧,播放动画,设置主角受伤。
作者: knlau    时间: 2012-6-1 18:28
想要的不是角色去到那里之后触发事件,而是去到这个地方后要躲避喷出的火焰,避不到就被扣HP
PS: 盔甲要是不停继续喷火
作者: 鱼人戏水    时间: 2012-6-1 18:39
踩上去就喷,伤害,播放动画,条件为主角坐标呗
作者: 哥是传说    时间: 2012-6-1 18:42
设置随机数,控制每个盔甲,循环处理即可
作者: knlau    时间: 2012-6-1 19:02
哥是传说 发表于 2012-6-1 18:42
设置随机数,控制每个盔甲,循环处理即可

请问怎样设置每个盔甲喷火?刚去试写一个,到最后还是不懂怎写
可以敎我吗?
作者: 幻风    时间: 2012-6-1 19:57
本帖最后由 幻风 于 2012-6-1 19:58 编辑


效果图,做了3个火地机关


这个是设置机关的等待间隔时间,并行运行


这个是机关事件第一页


这个是机关事件第二页,注意穿透,特效什么的自己加吧。
作者: X幻夜    时间: 2012-6-1 20:50
在做到的过程中 突然意识到LZ乃是VX的 不过嘛 懒得换工具了 工程在这 不过乃为什么放到水区

喷火.rar

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作者: kfflX    时间: 2012-6-1 21:30
并行处理,等待+喷火+开关打开+条件分歧:开关是否打开。
大致就是这样了。




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