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标题: 绯什么天的 比那什么居什么子 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2012-6-2 13:35
标题: 绯什么天的 比那什么居什么子
单帧更少人挑毛病,算了。
不是绯想天原作里面的,好几年前的模仿作。

作者: david95    时间: 2012-6-2 23:17
佩服版大!我上色沒這麼勤勞,都走印象派路線......
想必趕圖趕起來會很辛苦吧

作者: 89444640    时间: 2012-6-3 09:02
天子这张图倒不难,因为动作幅度很小,而且有原作风格参考,即使有点不足之处,大多数人也能容忍。
其他的动作幅度大的图反而难,比如薙刀那张,从草图到画完,接近三整天。
而且幅度大的特别容易让人找出毛病,所谓的费力不讨好就是这个了。
总之咱们业余的不要较真,先画出来是真的,修正不修正那就看自心情了。

其实我更羡慕这种风格的,
用色饱和度低一些,感觉人物更容易和周围场景融在一起。而且细节相对更多,当然画动态和招式就更累死人了。
作者: 明特·布兰马修    时间: 2012-6-3 09:25
合成单帧动画什么的的确辛苦啊
因为我以前也干过这行
不过这不是45度的动画感觉可惜了
作者: david95    时间: 2012-6-4 00:34
本帖最后由 david95 于 2012-6-4 00:36 编辑
89444640 发表于 2012-6-3 09:02
天子这张图倒不难,因为动作幅度很小,而且有原作风格参考,即使有点不足之处,大多数人也能容忍。
其他的 ...


我完全同意你說的= ="
畢竟一個人做遊戲,沒那麼多時間,而且我做的還是格鬥遊戲
要畫細節的話,我會偏向畫人物大頭照,單張就夠了!




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