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标题: 要怎么把菜单弄成这样 [打印本页]

作者: 風痕天翼    时间: 2012-6-2 22:55
标题: 要怎么把菜单弄成这样
本帖最后由 風痕天翼 于 2012-6-5 18:52 编辑


像右上角的菜单
可以有子菜單
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 明特·布兰马修    时间: 2012-6-2 23:54
图片菜单脚本或者纯事件菜单
这个的工程量很大,不是说添加几个脚本就能正常实现了
楼主可以去找原创游戏区的一些像这样菜单的游戏下载看看
或者下载《灵儿续传》游戏,里面有相关脚本和事件!
作者: 艾拉·贝尔    时间: 2012-6-3 11:05
本帖最后由 艾拉·贝尔 于 2012-6-3 11:10 编辑

那个使用脚本的,当然你还需要美工给你做。
主要再说在X P或者VX里面没有的系统模块,全部都要自己动手做,
自然你做出来的图块必须和你设置的东东是一样的尺寸,要不然就丑毙了。

这里有脚本的修改,你可以看看窗口的修改部分,之后自己动手做好素材丢进去就好了啦

脚本教程



这里看完就有教你怎么做XP的

附注:
有些血条是应用脚本,在官网也有这样的脚本,搜一搜就有,这里是地址,我知道的一共是三中
这个页面里面有出来。自己点击

血条链接

���
作者: sai90306    时间: 2012-6-3 21:08
本帖最后由 sai90306 于 2012-6-5 19:49 编辑

在Scene_Menu裡面加入新的Window_Command

例如
    s11 = "選項1"
    s12 = "選項2"
    s13 = "選項3"
    s14 = "選項4
    s15 = "選項5"
    s16 = "選項6"
    @command_window2 = Window_Command.new(160, [s11, s12, s13, s14, s15, s16])
    @command_window2.active = false
    @command_window2.visible = false


在    # 釋放視窗所佔的記憶體空間
下面加入
@command_window2.dispose

在      def update
下面加入
  1. @command_window2.update
复制代码

    if @command_window2.active
      update_command2
      return
    end


  def update_command2
    # 按下 B 鍵的情況下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 啟動命令視窗
      @command_window.active = true
      @command_window2.active = false
      @command_window2.visible = false
      @command_window2.index = -1
      return
    end
    # 按下 C 鍵的情況下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令視窗的游標位置分支
      case @command_window2.index   
      when 0
#選項1要執行的內容
      when 1  
#選項2要執行的內容
      when 2  
#選項3要執行的內容
      when 3
#選項4要執行的內容
      when 4  
#選項5要執行的內容
      when 5  
#選項6要執行的內容
      end

      return
    end
  end


然後設定原本的主選單按下某個按鈕後呼叫次選單
    @command_window2.active = true
    @command_window2.visible = true


大致上是這樣���
作者: 風痕天翼    时间: 2012-6-5 18:46
本帖最后由 風痕天翼 于 2012-6-5 18:50 编辑

不好意思,我太笨了
脚本试了
但是不正常

89 是@command_window.update
作者: sai90306    时间: 2012-6-6 13:16
風痕天翼 发表于 2012-6-5 18:46
不好意思,我太笨了
脚本试了
但是不正常

Project5.rar (189.71 KB, 下载次数: 54)
給LZ工程 開起後請對那個NPC按C 就可以看效果




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