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标题: 关于选择人物出战的事件思路 [打印本页]

作者: 纳尔德    时间: 2012-6-3 09:35
标题: 关于选择人物出战的事件思路
本帖最后由 纳尔德 于 2012-6-3 09:59 编辑

问题是这样的
比如 我设置了6个人物选项,可以选择出战,选择其中1个人物出战后它会自动判断是否已经满3人或者是否没人(0人),也就是出战人数必须最多3人,最少1人。可是事件思路我搞不明白好复杂。

我就只搞了这样,求各位大大解答。最好图解。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 明特·布兰马修    时间: 2012-6-3 09:43
本帖最后由 明特·布兰马修 于 2012-6-3 10:10 编辑

设置一个变量来控制队员人数
通过条件分歧来判定队员人数是否大于等于3
从而显示和执行加入队员或者加入无效信息
如果必须要一个出战的话
就设置条件分歧,队员人数大于等于1时
执行战斗,否则不能进入战斗
这个只适合明雷怪。
暗雷怪物要使用脚本。
如果要写在同一个事件页里的话就要多加几个条件分歧判定队员存在就可以了
我就说这么多了。
注:我不懂楼主要解决什么问题,总之事件来做的话比较繁琐也很正常。




作者: 纳尔德    时间: 2012-6-3 10:03
你看我上面的选项,也就是当点击出战后,他就打开【出战-学生】开关,这时就变成了退出和状态两个选项,接着在退出这个选项里判断是否出战人数0或者是否出战人数为3,如果为0,他就有出现信息,如果为3,他就自动关闭【出战-学生】开关。
作者: 明特·布兰马修    时间: 2012-6-3 10:13
纳尔德 发表于 2012-6-3 10:03
你看我上面的选项,也就是当点击出战后,他就打开【出战-学生】开关,这时就变成了退出和状态两个选项,接 ...

条件分歧出战人数=0 时打开开关
条件分歧出战人数>=3 时关闭开关





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