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标题: 【战斗系统】唔……平滑滚动和其他什么的……继续求飞砖 [打印本页]

作者: 迷糊的安安    时间: 2012-6-3 12:29
标题: 【战斗系统】唔……平滑滚动和其他什么的……继续求飞砖
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-6-5 17:10 编辑

嘛 = = 感谢大家的意见的说…… 经过P君的努力……现在平滑滚动功能也已经加入……
然后做了个系统菜单 可以玩家自己定义是否开/关平滑滚动和显示敌人光标功能

另外策划了个战斗出场倾向系统……
全自定义格子的感觉还是太死板……想加入一点随机性 于是就有了这么个列队倾向系统
玩家指定我方出战队伍是紧密站位还是散开站位,初始对敌距离是近还是远,然后在这个倾向上稍微随机一下……orz
另外还有我方包围敌人和敌人包围我方的初始位置 = = 暂时没录……

录了下开/关平滑滚动、敌人显示光标等的对比……orz





——————————————这里是一个名为分隔线的存在—————————————————
拜读了各种评测……嘛 = = 关于节奏太慢太卡什么的…… 今天刚和P君一期踢BUG完毕…… 于是小录了两段(其实就是把敌人光标关了……)
貌似目前确实比以前流畅多了

这是普通战斗演示↓


这是必杀技演示↓


求各种飞砖……orz……
作者: 萝莉    时间: 2012-6-3 12:31
战斗界面切换很尴尬=-=
战斗镜头不是弹性滚动也很奇怪=-=
但是依旧无法阻止我爱上锅盖姐.
作者: 凌童鞋    时间: 2012-6-3 12:36
手机党鸭梨大,留记号放假看。
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-6-3 12:39
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-6-3 12:41 编辑

虽然敌人行动时不切来切去的 但其他还是 镜头切来切去= = 目测60秒切20次 不晕才怪……
掉血时血条还是伤害完半天才出现= ={:2_270:} 华丽的大招放完 等了好几秒 怪才死……
作者: 任F    时间: 2012-6-3 12:50
流畅多了,求左上角帧数图。。。
话说爱蕾的弓真是弱==
作者: www.μ.com    时间: 2012-6-3 12:59
本帖最后由 www.μ.com 于 2012-6-3 12:59 编辑

打一次怪就要1分钟么,我是对战棋不适应……
可以在战旗里设置拣点宝贝不?
例如移动到香蕉皮那里,捡到香蕉皮。
使用后,Pia,瞬间滑到地图的边界。
或着加上一些物件阻隔,打一下就毁掉。
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2012-6-3 15:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 时光机    时间: 2012-6-3 15:58
敲锅盖
安安是个大触手
作者: 明特·布兰马修    时间: 2012-6-3 16:36
楼主触手一名
这样的战斗我永远都做不出来
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-6-3 17:07
RO的同人无论如何都要支持!
安安的触手无论如何都要支持!

不过,话说回来,菜单很好看,但战斗界面的质量就下去了的说!
技能很不错很华丽,魔菇临死的叫声也引起了在下的共鸣(。。。共鸣==i  .... 找不到词先凑合)
但是最要命的是RO的那种战斗流畅性,似乎被这CP战棋给败了...
(这纯属个人观点。。。只是觉得要是玩起来会因为战斗不爽而不爽罢了!)

洛迪认为,安安应该把战斗流畅度再提高一下的说~
PS: 安安辛苦了!顶个锅盖做《默砂》真不容易啊~
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-6-3 18:45
其实……是对这个东西的一个不成功的仿造而已 = =……
http://www.tudou.com/v/Hdv8-n6oQNk/&resourceId=0_04_05_99/v.swf
作者: 任F    时间: 2012-6-3 19:06
迷糊的安安 发表于 2012-6-3 18:45
其实……是对这个东西的一个不成功的仿造而已 = =……

零轨~~~~~{:2_249:}{:2_281:}魂淡我神马时候才能玩到啊。。。。电脑不行不敢买游戏啊啊。。。跟人借dsd又玩不久啊。。。。。。{:2_286:}{:2_286:}


话说要是您这是不成功的仿照。。。我那个就是红果果的山寨= ={:2_286:}{:2_286:}
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-6-3 19:24
迷糊的安安 发表于 2012-6-3 18:45
其实……是对这个东西的一个不成功的仿造而已 = =……

看到没= =  这个的血条是伤害的同时就掉的 屏幕也是流畅滑动的
作者: 羞射了    时间: 2012-6-3 19:24
机器上正好也有零轨,打开看了下,果然LZ的战斗里缺少了切换人物时候的镜头移动,这点很要命,尽量搞定它吧。

另外LZ号称fps能上70,我觉得也未必要设定这么高,因为刷新率会对机器的要求较高。

举个例子说,我的游戏可以调节40或者60fps,拿到一台10年前的老电脑上测试,我调节的40fps可以跑出来,调节的60fps就只能跑出30不到。
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-6-3 19:30
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-6-3 19:31 编辑

镜头缩放什么的…… 这个不是3D做起来还是那啥……
= = 不过怪物死掉的时候爆掉的动画和开场人物站位这个倒是可以考虑修改中……
作者: 梦回碧落    时间: 2012-6-3 19:31
视角能慢慢移么……
话说那个白头发的待机动画很坑爹,腿不该曲得那么夸张……
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2012-6-3 20:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小传子    时间: 2012-6-4 17:08
战斗选取对象的时候可以考虑加一个平滑卷动画面,
显示动画到扣血伤害的间隔时间实在是太长了,
打击的流畅感还需要下恨功夫啊
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-6-4 17:40
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-6-4 17:58 编辑
传说VS天涯 发表于 2012-6-4 17:08
战斗选取对象的时候可以考虑加一个平滑卷动画面,
显示动画到扣血伤害的间隔时间实在是太长了,
打击的流畅 ...


= = 掉血我以前试过弄实时扣血的,于是结果一个多HIT的大招放到一半怪就全挂光了……打击数还没吃完呢……然后战斗结束,有些内存来不及dispose就会引起各种问题貌似?

于是后来干脆改成攻击完毕后再结算扣血了囧……

嘛 = = 我再和P君商量下…… 谢谢意见


‘‘──迷糊的安安于2012-6-5 17:21补充以下内容:

= = 改进完又录了下……平滑滚动加入……

好吧 2:00~2:05的时候我自己都看出BUG来了……
’’
作者: 任F    时间: 2012-6-5 18:32
触死了触死了触死了
额。。。说好的帧数哪去了额。。。。。。
bug是指没有lucky但实际出现lucky了么= =
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-6-5 20:07
打开锅盖……只见好多触手……(借锅盖逃……)

最后蘑菇临屎前:“谬~~!!”(翻译:蘑菇是杀不完的。。。杀不完的。。杀不完。。)


作者: iisnow    时间: 2012-6-5 20:33
我是来晒新头像的……=。=
不错不错~~




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