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标题:
关于系统事件是如何调用脚本的问题
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作者:
joypark_1213
时间:
2012-6-4 06:25
标题:
关于系统事件是如何调用脚本的问题
本帖最后由 joypark_1213 于 2012-6-4 06:28 编辑
抱歉,纯粹新人,连同仅有的经验一齐送出
我从三日前开始使用RMVX_ACE制作游戏,感谢论坛内的教程撰写者,我对RGSS了解了很多,可是依然对于如何使用各种函数有着极端的困扰。
我用纯事件做出了一个拥有初级AI的ARPG敌对角色,但是当我发现角色超过26个以后,我的8120单核心使用频率会到100%...
于是从今天开始尝试使用脚本完成目标
虽然当我对函数的用法有所疑惑时,依靠论坛内的搜索可以获取一些分享的经验,但这种效率非常低下。
我从昨天便开始搜索一些关键字,希望能找到方法看系统内置的事件是如何调用脚本的,但...
如果有人能指点我一下,不胜感激,谢谢。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
晴兰
时间:
2012-6-4 08:27
提示:
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作者:
joypark_1213
时间:
2012-6-5 03:27
晴兰 发表于 2012-6-4 08:27
其实原本就是由脚本创建和运行事件逻辑,事件调用的脚本相当于脚本间接调用自身,可以参考F1和F11的脚本
...
在另一个帖子里看到了有人提出了修改Game_Interpreter类,我之前略过这个了,所以还以为事件执行是个黑盒子...谢谢你的回答
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