Project1
标题:
变量参战的角色
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作者:
依然1
时间:
2012-6-5 01:28
标题:
变量参战的角色
就是变量战斗中有那些角色和宝宝,战斗结束后 参加战斗的角色和宝宝@好友度 +1 没参加的不增加,死亡的直接@好友度-1 这真不会,来个老师教下 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
398712048
时间:
2012-6-5 08:36
公共事件,自动进行(开关 友好度 on的场合)条件分歧,在场角色判定,角色状态判断,关闭开关。当怪物在x=0回合时使用技能——友好判定,打开开关友好度,呼出公会事件就这样。
作者:
kangxi0109
时间:
2012-6-5 13:00
理论上可以实现,只是不知道楼主用了什么诸如宠物之类的脚本没有,可以的话请上传工程。
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