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标题: 变量参战的角色 [打印本页]

作者: 依然1    时间: 2012-6-5 01:28
标题: 变量参战的角色
就是变量战斗中有那些角色和宝宝,战斗结束后  参加战斗的角色和宝宝@好友度 +1  没参加的不增加,死亡的直接@好友度-1  这真不会,来个老师教下dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 398712048    时间: 2012-6-5 08:36
公共事件,自动进行(开关  友好度 on的场合)条件分歧,在场角色判定,角色状态判断,关闭开关。当怪物在x=0回合时使用技能——友好判定,打开开关友好度,呼出公会事件就这样。
作者: kangxi0109    时间: 2012-6-5 13:00
理论上可以实现,只是不知道楼主用了什么诸如宠物之类的脚本没有,可以的话请上传工程。




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