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标题: 怎样使一个技能得到这样的效果 [打印本页]

作者: 梦幻迷梦    时间: 2012-6-5 17:40
标题: 怎样使一个技能得到这样的效果
伤害=使用者等级*12
就是固定值dsu_plus_rewardpost_czw
作者: kangxi0109    时间: 2012-6-5 19:10
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-6-5 19:44 编辑

在Game_Battler 3里头,● 应用特技效果 下面(以112号技能为例):

  1.       # HP 的伤害减法运算
  2.       last_hp = self.hp
  3. #----------------------------添加↓
  4. if user.is_a?(Game_Actor)#使用者为角色时,因为默认里怪物没有等级
  5. if skill.id == 112
  6.    self.damage = user.level*12 #伤害值为使用者的等级x12
  7. end
  8. end
  9. #---------------------------
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如果敌人也要用这个效果的话...

  1.       # HP 的伤害减法运算
  2.       last_hp = self.hp
  3. #----------------------------添加↓
  4. if skill.id == 112
  5. if user.is_a?(Game_Actor)#使用者为角色时,因为默认里怪物没有等级
  6.    self.damage = user.level*12 #伤害值为使用者的等级x12
  7.   else #敌人的场合
  8.    self.damage = self.level*12 #伤害值为目标的等级x12 ,固定值的伤害直接可以改为:self.damage = x ,其中X是伤害值。
  9. end
  10. end
  11. #---------------------------
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