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标题:
怎样使一个技能得到这样的效果
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作者:
梦幻迷梦
时间:
2012-6-5 17:40
标题:
怎样使一个技能得到这样的效果
伤害=使用者等级*12
就是固定值 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
kangxi0109
时间:
2012-6-5 19:10
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-6-5 19:44 编辑
在Game_Battler 3里头,● 应用特技效果 下面(以112号技能为例):
# HP 的伤害减法运算
last_hp = self.hp
#----------------------------添加↓
if user.is_a?(Game_Actor)#使用者为角色时,因为默认里怪物没有等级
if skill.id == 112
self.damage = user.level*12 #伤害值为使用者的等级x12
end
end
#---------------------------
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如果敌人也要用这个效果的话...
# HP 的伤害减法运算
last_hp = self.hp
#----------------------------添加↓
if skill.id == 112
if user.is_a?(Game_Actor)#使用者为角色时,因为默认里怪物没有等级
self.damage = user.level*12 #伤害值为使用者的等级x12
else #敌人的场合
self.damage = self.level*12 #伤害值为目标的等级x12 ,固定值的伤害直接可以改为:self.damage = x ,其中X是伤害值。
end
end
#---------------------------
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