Project1
标题:
自制几率秒杀技能(脚本)的问题。
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作者:
351323331
时间:
2012-6-5 18:25
标题:
自制几率秒杀技能(脚本)的问题。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算技能/物品伤害
# user : 技能或物品的使用者
# obj : 使用的技能或物品
# 计算结果赋值入 @hp_damage
#--------------------------------------------------------------------------
def make_obj_damage_value(user, obj)
damage = obj.base_damage # 基础计算
if damage > 0 # 若伤害为正
damage += user.atk * 4 * obj.atk_f / 100 # 使用者攻击力关系度
damage += user.spi * 2 * obj.spi_f / 100 # 使用者精神力关系度
unless obj.ignore_defense # 除非无视防御力
damage -= self.def * 2 * obj.atk_f / 100 # 目标攻击力关系度
damage -= self.spi * 1 * obj.spi_f / 100 # 目标精神力关系度
end
if skill_id = 86
n = rand(100)
if n < 3
Audio.se_play("Audio/SE/Confuse")
@hp = 0
end
end
@critical = (rand(100) < user.cri) # 会心一击判断
@critical = false if prevent_critical # 防止会心一击判断
damage *= 2 if @critical # 会心一击校正
damage = 0 if damage < 0 # 设负数伤害为0
elsif damage < 0 # 若伤害为负
damage -= user.atk * 4 * obj.atk_f / 100 # 使用者攻击力关系度
damage -= user.spi * 2 * obj.spi_f / 100 # 使用者精神力关系度
end
damage *= elements_max_rate(obj.element_set) # 属性校正
damage /= 100
damage = apply_variance(damage, obj.variance) # 分散度
damage = apply_guard(damage) # 防御校正
if obj.damage_to_mp
@mp_damage = damage # 伤害魔力
else
@hp_damage = damage # 伤害体力
end
end
复制代码
这么写效果是有,但是所有技能的变成带有秒杀效果了。请问该怎么修改。。
PS:这个是依葫芦画瓢弄的,楼主自己是脚本盲。。。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
明特·布兰马修
时间:
2012-6-5 19:30
纯路过
也不知道怎么改啊
于是多加个判断
if skill_id = 86
if user.is_a?(Game_Actor)
n = rand(100) < 3
Audio.se_play("Audio/SE/Confuse")
@hp = 0
end
end
复制代码
作者:
怪蜀黍
时间:
2012-6-5 20:54
注意:if后面是“==”而不是“=”,你原脚本写错了,因此所有技能都有效了。还有,你的skill_id是非法的,未定义,系统是不认识它的。
if obj.id == 86 and obj.is_a?(RPG::Skill)
if rand(100) < 3
Audio.se_play("Audio/SE/Confuse")
self.hp = 0
end
end
复制代码
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