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标题: 【事件】伪即时存档系统 [打印本页]

作者: redraph    时间: 2012-6-6 01:26
标题: 【事件】伪即时存档系统
本帖最后由 redraph 于 2012-6-6 01:26 编辑

第一次发技术贴,心理蛮荒的。
一是不知道这个是不是已经有人发过了,二是不知道有没有用,三是不知道有没有严重的BUG,四是这个技术比较无聊……


好吧,说了很多废话……
进入正题吧
虽然我比标题写的是伪即时存档,实际仅仅只是在对话过程中可以存档罢了。

实际的做法看截图应该已经很清楚了……
思路就是能在每句画的时候能有条件打开菜单








视频效果预览:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDA4NTUxMTU2/v.swf

工程文件下载:
http://115.com/file/bevdhefz

作者: Bike    时间: 2012-6-6 13:28
这个东西太棒了,支持支持。
这样一来可以对话中存档了。
不过每个对话都要弄有些麻烦
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-6-8 14:32
话说这么鸡肋的事件,我是不会吐槽了!
最近发布的区的东西感觉都比较没劲~
不知是不是临近考试心情不好的说!

算了!
留个名,还是支持一下LZ发表的勇气吧!
(PS:但LZ必须了解——这事件真的很~~弱~~~
希望以后有更有创意,更实用的发布吧==i)
作者: redraph    时间: 2012-6-9 20:39
本帖最后由 redraph 于 2012-6-9 20:41 编辑
Mic_洛洛 发表于 2012-6-8 14:32
话说这么鸡肋的事件,我是不会吐槽了!
最近发布的区的东西感觉都比较没劲~
不知是不是临近考试心情不好的 ...


{:2_276:} 还好吧  我喜欢研究些无聊的东西 可能对更多的而言来说比较无趣,且利用度不高

但也有存在的一定意义


比如这个吧,其实主要是用于利用RM做比较纯粹的AVG文字游戏用的

当然我也知道有很多添加很多GAL机能的脚本   但当年我看那些范例我都看不懂……

傻瓜有傻瓜的方式 虽然未必是便利省事的  但起码也是达到效果的方式之一

而这就是我所找到傻瓜的方式之一

谢谢你的支持  同时也感谢你的提醒和建议

不过个人可能会朝更加无聊的领域摸索  可能不是为了游戏系统有多么华丽  

可能仅仅只是为使游戏更为真实…… 能从游戏里看到生活的影子……

= =可能 鄙人的追求领域和众人有所不同吧……


作者: 神秘来客3    时间: 2013-2-24 15:14
无聊……
作者: 神秘来客3    时间: 2013-2-24 20:56
一.游戏中不会有这么长的对话(除了少数)
二.即使初始剧情很长,那么谁会在初始剧情存档?

作者: 神秘来客3    时间: 2013-2-24 20:57
事件就要有意思些,不然很多人都会
↑哎呦妈呀不知不觉吐槽了那么多
作者: 945127391    时间: 2013-3-2 21:24
假如把公共事件的触发条件调成并行处理会不会比较好?
至少不用在(对话等)事件里设置了……
作者: 逆转之龙    时间: 2013-3-4 20:05
这也是一种思路,领受了
作者: 神秘来客3    时间: 2013-3-8 17:22
本帖最后由 神秘来客3 于 2013-3-8 17:24 编辑
945127391 发表于 2013-3-2 21:24
假如把公共事件的触发条件调成并行处理会不会比较好?
至少不用在(对话等)事件里设置了…… ...


对话是没有间隔的。
就是说你设置并行处理按某个键就咋咋,对话时按键是无效的。
那样也必须在中间等待一帧……
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另外回复楼主,你这个东西是谁都想得出来的。
作者: redraph    时间: 2013-6-16 05:01
神秘来客3 发表于 2013-3-8 17:22
对话是没有间隔的。
就是说你设置并行处理按某个键就咋咋,对话时按键是无效的。
那样也必须在中间等待一 ...

= =我比较笨  所以一直没想出来……




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