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标题: 做游戏真的好难,大家谈谈自己的体会 [打印本页]

作者: 003号人    时间: 2012-6-6 16:28
标题: 做游戏真的好难,大家谈谈自己的体会
本人现在看了一段时间,说心里话,看的时候明白,做起来就不容易了,哎,是不是刚开始都是这个样
作者: 明特·布兰马修    时间: 2012-6-6 16:35
做游戏哪有一蹴而就的?
某人表示只要有热情投入在做游戏里
肯定能做出一个不错的游戏
作者: 失落迷白    时间: 2012-6-6 16:37
总感觉脑子里想的很唯美的东西一落实后多少会折扣很多
作者: 月下の戰鬼    时间: 2012-6-6 16:38
做游戏累心又累神,但是已经挖坑的话还是忘了吧——
作者: 英顺的马甲    时间: 2012-6-6 16:40
剧情好难啊=w=
作者: 布里蓝    时间: 2012-6-6 16:41
{:2_278:}等你知道已经没有退路时就不会放弃了
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-6-6 17:11
失落迷白 发表于 2012-6-6 16:37
总感觉脑子里想的很唯美的东西一落实后多少会折扣很多

每次制作 都比我想象的满意……{:2_287:} 总会因为临时的新的点子而使游戏越来越完美……
作者: 不会脚本    时间: 2012-6-6 17:48
最怕的就是三分钟热度,做一下删掉一个,浪费精力
作者: 幽兰戴尔    时间: 2012-6-6 18:21
只使用默认系统来制作也可以。作为以后游戏的蓝本,好歹在剧本上是可取的。(因为善始善终了,防止坑)
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-6-6 18:26
天下事有难易乎?为之,则难者亦易也;不为,则易者亦难也。
作者: ROMB板    时间: 2012-6-6 19:05
同LZ
在下基本操作和事件都没掌握
做游戏太困难
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-6-6 19:16
用心去制作游戏,才有更好的回报和进步。
作者: junsjuns    时间: 2012-6-6 19:28
工作就算不喜欢但依然有必须做的理由...
兴趣的话纯粹只有喜欢和爱作为动力了...
坑挖了还要有人跳,跳下去后没动力了,就埋了吧
作者: 刺夜之枪    时间: 2012-6-6 20:35
本帖最后由 刺夜之枪 于 2012-6-6 20:47 编辑

正在做个系统,进度99.999%了,系统已经成形了,但是运行起来爆卡无比。这个系统制作非常难啊(中间有个朋友替我做了一些枯燥的活,他知道多苦多变态),多少次调试,重要的是我系统里面很多东西做起来很枯燥还必须细心,不容出一点错,我忍了,牺牲了学习时间做的。做到最后,爆卡无比。说实话心里真不好受,差点想一头砸向显示器。
况且中途失败了好几,好不容易啊啊。
这是那个系统http://rpg.blue/thread-230627-1-1.html  要是出不来了至少有个视频- -
作者: 一步之遥    时间: 2012-6-6 20:38
做游戏其实大多数时候都是一个很枯燥的东西
作者: Anight猫    时间: 2012-6-6 20:40
累并快乐着……
作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-6-6 21:03
做游戏不难,
做好游戏就难了,
做精益求精的好游戏更难。
特别是当你迫切希望能够使用原创素材的时候,你会发现工作量大得你难以承受
作者: 七千    时间: 2012-6-6 21:13
假如没有热情和执着是没法做的,这两玩意儿不是单靠嘴上说的
作者: 失落迷白    时间: 2012-6-6 21:18
顺便发泄一下我最近的不爽:苦逼的是我身为一个版主,看到很多经典的游戏人气奇低无比,比如午餐13,那么好的原创游戏,系统有够设计,同时从该作者手绘的角色人设也认真的很,但那回复率比快餐作品还低,这就是一个典型的付出到吐血得不到好报的例子
吾等不由得发出感叹:让快餐世界来得更猛烈吧!{:2_266:}



‘‘──失落迷白于2012-6-6 21:21补充以下内容:

画原创素材确实胃痛,尤其是我最讨厌的是画怪物素材的感觉了,一边画的时候感觉特别空虚没动力……
’’
作者: shuizu    时间: 2012-6-6 21:56
梦想需要努力支撑
作者: 李光兆    时间: 2012-6-6 22:05
学习和做游戏没有区别:
关键就是做游戏没人逼你。
作者: hcm    时间: 2012-6-6 23:05
做好游戏容易的话就没有游戏公司会盈利了,
做非盈利游戏没被自己的兴趣逼着是不行了,因为人所有有意义的行为都是被某种事物逼出来的。
作者: 步兵中尉    时间: 2012-6-6 23:33
素材不好弄的话就优先考虑剧情吧,例如废土小红帽就是不错的例子
作者: 李光兆    时间: 2012-6-6 23:41
如果实在不行,日站行走图也可以
作者: 疯狂异形    时间: 2012-6-7 05:33
  人多就好了啊。
  每多一个人,你的效率就增加了一点。人多真是太棒了哈哈!
作者: 小眼kel熊猫    时间: 2012-6-7 11:52
感觉剧情什么的最讨厌了,好难的
作者: asd11000    时间: 2012-6-7 13:34
主线剧情怎么设定?
人物性格如何设定?
不同性格人物的对话如何撰写?
不同剧情的完成怎么用开关或者变量完成?
游戏画面什么风格?
UI如何实现风格?
如何统一素材风格?
默认系统是否能完成设定的功能?是否需要更改脚本?

以上问题的存在,让我一直没能把坑挖下去。。
或者是我考虑太多问题了?
或者船到桥头自然直?
作者: 003号人    时间: 2012-6-7 13:57
谢谢大家,我是对编程这方面很困惑,哈
作者: YeYe.    时间: 2012-6-7 14:53
我是看着柳柳教程视频,然后慢慢尝试着教程上的功能制作,于是就懂得了变量···
然后就被脚本整的死去活来,到现在也不知道什么叫“定义”   改改窗口之类的还是懂的···
总之很麻烦,学习的那段日子里 就连做梦都是脚本代码····那种多梦的睡眠真叫难受啊
作者: 钢铁列兵    时间: 2012-6-7 22:33
剧情才是游戏的精髓




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