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标题: 反击脚本能否改造出连续PK的效果? [打印本页]

作者: stevenrock    时间: 2012-6-6 23:12
标题: 反击脚本能否改造出连续PK的效果?
本帖最后由 stevenrock 于 2012-6-6 23:15 编辑

我使用了搜索到的那个大家都在用的最经典的反击脚本,于是突发奇想让敌我双方都得到了“反击”状态,然后就喝杯茶放他俩PK吧,打出个你死我活,我再继续操作。
可是,角色打了敌人,敌人反击了,角色被反击后居然什么也没做,回合结束。下一回合敌人打角色,角色反击,敌人也是什么也没做!
原来对于反击脚本,是不能反击对手的反击的!
我愣了半天,原来被他俩忽悠了。
能不能让角色和敌人能够对反击做出回应进行连续反击,一直打出个胜负然后才有其他的角色和敌人的事情?

我发现脚本下部,有“相手”感觉像是决斗的意思吧?说明还是可以制作出这样的效果的,我找到了反击无效的情况。相信大家对于这个脚本,开发的内容还很少……dsu_plus_rewardpost_czw




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