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标题: 元素融合,世界融合 的设计方向与规则 [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-6-7 11:53
标题: 元素融合,世界融合 的设计方向与规则
元素融合有两个方向:
  A.写出一个新的元素,描述具体性征,和可能被运用的方式,可能产生的运用结果。
  B.改进一个已存在的元素,具体改进在元素组里讨论。

世界融合是为了所有拥有自己独立世界的人而存在的,你们都知道每个人自己有属于自己的世界设定,那么暗星自然也欢迎其他设定的融合,甚至改变暗星原本面貌。
  暗星设定不可更改的固定规则如下:
1.魔兽无论在任何时候都总是比智慧种族强大很多。
2.文明之间无法在过去因为魔兽阻隔无法相互接触,导致物种隔离。
3.每一个区域可以拥有不同的元素与能量系统。

4.若设计的地图与游戏不同,而且该地图没有原版详细,或者差不多,那么设该地图为只在当地文明内流传的,当地居民们所描绘的不准确地图(他们以为如此)。
    以上规则意味着如果你设定了一个造出了核弹的科技文明,那么当地就要有对核弹免疫或者将之吸收的魔兽。
  这么多规则,化成两个字就是 “平衡”

  那么参与世界融合需要做的有:
  A.基于原世界地图进行广泛意义上的设计。
  B.在规则内设计自己的文明。
作者: 疯狂异形    时间: 2012-6-7 12:07
对了,这个……目前的世界设定主要是针对西北群岛历史的设计。
  当然了,如果自己有意向,也可以设计其他地方。
但这样是不能实现精而不多这个目标的吧?

想想看现在单单是一个兔子岛,一个在地图上还不到一只蚂蚁大小的地方;暗星居然为它留下那么多大窟窿,单单是想到这个就知道世界还有多少需要详细,用心去设定的地方了。

再找一个地方坑?……这太要命了。




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