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标题: 请问如何制作按键颠倒功能? [打印本页]

作者: tankonsai    时间: 2012-6-7 17:57
标题: 请问如何制作按键颠倒功能?
本帖最后由 tankonsai 于 2012-6-7 17:59 编辑

我的工程有这样两个设置
第一:人物喝酒达到设定的变量就会进入酒醉状态,就是方向键颠倒。
第二:在大地图上显示鬼物BOSS,他有一个状态技能“夺命凡音”中技能后会附加“真心悔改”状态,也是方向键颠倒。
请问这个颠倒如何做到?
还有,颠倒后恢复?
作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2012-6-7 18:32
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2012-6-8 15:34 编辑

说实话。。。没见过这么奇怪的设定。。。
脚本。。插main前
RUBY 代码复制
  1. class Game_Player < Game_Character
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 方向键移动处理
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def move_by_input
  6.     return if !movable? || $game_map.interpreter.running?
  7.     if $game_switches[10] == true#如果10开关打开 #10 改成你想要的开关
  8.       case Input.dir4
  9.        when 2;  move_straight(8)
  10.        when 4;  move_straight(6)
  11.        when 6;  move_straight(4)
  12.        when 8;  move_straight(2)
  13.       end
  14.     else  
  15.       case Input.dir4
  16.        when 2;  move_straight(2)
  17.        when 4;  move_straight(4)
  18.        when 6;  move_straight(6)
  19.        when 8;  move_straight(8)
  20.       end
  21.     end
  22.   end
  23. end

作者: fxwd    时间: 2012-6-7 18:44
不用LS这么麻烦,比如吧,你开启了颠倒功能,设置一个公共事件:按键为左的场合,向右移动,按键为右的场合,向左移动,以此类推。再开一个公共事件,计时X秒后解除颠倒。
作者: tankonsai    时间: 2012-6-7 19:05
谢谢2楼和3楼
但是2楼的代码第22行发生错误!能解决一下吗?


‘‘──tankonsai于2012-6-7 19:09补充以下内容:

小了一个end
’’




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