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标题: 关于va人物素材导入的问题 [打印本页]

作者: qq7qsss245    时间: 2012-6-9 12:54
标题: 关于va人物素材导入的问题
我在做npc事件的时候发现选择行走图时会有一个这样的框,在游戏中只显示框内的部分
但是这个框按图片不同大小也会变化,
我导入的素材由于过大超出了框外,最初我以为是图像尺寸太大,于是同比例压缩了一下,发现框也跟着变小了,而像上张图,明明图片很小,但是框可以占到图片很大的比例,我在导入时并没有发现什么设置的选项.....请问有什么方法能够调整这个框的大小让我的素材能够完全显示吗?
作者: acn00269    时间: 2012-6-9 13:16
本帖最后由 acn00269 于 2012-6-9 13:17 编辑

把你要导入的行走图重命名 前面加上$
作者: qq7qsss245    时间: 2012-6-9 16:37
acn00269 发表于 2012-6-9 13:16
把你要导入的行走图重命名 前面加上$

那个,这样做虽然是增加了宽度没错,但是高度并没有变,而且貌似有点太宽了......(旁边的动作都被包括进去了),请问有没有什么办法可以灵活地设定这个框的大小?
作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2012-6-9 17:42
一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规格排列。
行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共一般是八个角色元。
该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。当然这个选择的框也是随着图片的大小变化的。在事件页面图像选择角色行走图一般是选择一帧。类似而数据库里角色的图像就是选择一个角色元的 。。最后RM为了让重叠的建筑物看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。
并且你可以



作者: 小包丶    时间: 2012-6-14 06:52
我想知道那里可以下载....= =、VA自带的人物行走图制作,的人物发饰素材




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