Project1

标题: 還是設計問題.......=.= [打印本页]

作者: kapoleo    时间: 2012-6-9 21:44
标题: 還是設計問題.......=.=


嗯..我果然不擅长视觉艺术的设计
这次的是边框问题
这幅图是用来做我游戏的过场背景的
还有存档画面、未开启CG的覆盖、或者阅读一些文件时当背景的
首先,为了让玩家的眼睛能舒适地阅读
宜用暗底白字
这个我知道
但其他非黑色的地方,为了突出文字应不应该把色调变暗点?或者变淡点?
如图中蓝绿色的边框与背景会否不协调呢?
由于我的游戏是......嘛.......说是末来风也可以
所以边框设计我本来想画得有点金属感觉的....但现在好像变得有点儿像图腾了
啊啊.....我的平面设计真的很杯具杯具呢........

啊啊....中间的那个英文是游戏的英文名字而已不用理会
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-6-10 08:28
整个边框都是平均的……不来点整体光影渐变么?
或者不完全封闭,左上和右下各留空一块试试?
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2012-6-10 11:15
做得太腻了,明快一点比较好
作者: swbxhlh    时间: 2012-6-17 18:00
个人建议,图的中间部分又暗又有点“花哨”(注意这不是贬义词)。所以边框的话我建议你用明亮并且简洁的金属风格,材质类似铝合金或者钢板,花纹也不用太多(没有更好)。防止过度单调加点铆钉和接缝,也不能多,并且一定要整齐。就这样。
作者: kapoleo    时间: 2012-6-17 22:00
本帖最后由 kapoleo 于 2012-6-17 22:05 编辑
swbxhlh 发表于 2012-6-17 18:00
个人建议,图的中间部分又暗又有点“花哨”(注意这不是贬义词)。所以边框的话我建议你用明亮并且简洁的金 ...


嘿.....真不错的建议耶
谢谢提点.....材质类似铝合金或者钢板或许能显出一些硬派风格呢:)
作者: 我的米呀    时间: 2012-6-18 13:35
本帖最后由 我的米呀 于 2012-6-18 13:43 编辑


亮度加了60,不知道这样会好点么,先前的感觉太暗了,尤其是字。所以重点凸显不出来。

然后,这是继续做了点处理的,边框若隐若现,会显得不那么呆板吧……
作者: kapoleo    时间: 2012-6-18 22:17
謝謝各位熱心
參考各方意見後稍作修改
這樣子如何?
這邊的改良是加入了安安單邊對角的建議
但若果邊框不保留則會因為底色純黑而不及預期
所以保留了完全封閉的邊框

另一方面為了突出邊框而選用亮度較高而線條相對簡潔的金屬風格
同時提高了亮度
但整個圖片的色調應該維持原本的還是應該統一為冰藍色呢?



作者: 光的影子    时间: 2012-6-19 21:26
我也觉得统一冰蓝比较好看~~
不过比起在下LZ实在是太NB啦!!!




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