Project1
标题:
如何利用脚本在每次战斗里随机播放音乐
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作者:
苹果星ねこ
时间:
2012-6-10 18:48
标题:
如何利用脚本在每次战斗里随机播放音乐
本帖最后由 苹果星ねこ 于 2012-6-12 17:38 编辑
每次进入战斗都可以随机播放音乐
急求 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
明特·布兰马修
时间:
2012-6-10 19:15
本帖最后由 明特·布兰马修 于 2012-6-10 19:16 编辑
很简单啊
在Scene_Map里进入战斗前设置音乐即可啊
略微写了一下脚本
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 调用战斗
#--------------------------------------------------------------------------
def call_battle
# 清除战斗调用标志
$game_temp.battle_calling = false
# 清除菜单调用标志
$game_temp.menu_calling = false
$game_temp.menu_beep = false
# 生成遇敌计数
$game_player.make_encounter_count
# 记忆地图 BGM 、停止 BGM
$game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
$game_system.bgm_stop
# 演奏战斗开始 SE
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
# 演奏战斗 BGM
randbgm = rand(6)
case randbgm
when 0
Audio.bgm_play("Audio/BGM/")
when 1
Audio.bgm_play("Audio/BGM/")
when 2
Audio.bgm_play("Audio/BGM/")
when 3
Audio.bgm_play("Audio/BGM/")
when 4
Audio.bgm_play("Audio/BGM/")
when 5
Audio.bgm_play("Audio/BGM/")
end
# 矫正主角姿势
$game_player.straighten
# 切换到战斗画面
$scene = Scene_Battle.new
end
end
复制代码
想要随机更多的话就继续加RAND变量即可
作者:
woyaozhuce
时间:
2012-6-16 19:07
本帖最后由 woyaozhuce 于 2012-6-16 19:08 编辑
1.jpg
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2012-6-16 19:06 上传
其实用事件更方便吧
设置一个变量就好了
如图
好吧,我这个是明雷遇怪的, 暗雷的话无视我把。
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