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标题: 如何利用脚本在每次战斗里随机播放音乐 [打印本页]

作者: 苹果星ねこ    时间: 2012-6-10 18:48
标题: 如何利用脚本在每次战斗里随机播放音乐
本帖最后由 苹果星ねこ 于 2012-6-12 17:38 编辑

每次进入战斗都可以随机播放音乐
急求dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 明特·布兰马修    时间: 2012-6-10 19:15
本帖最后由 明特·布兰马修 于 2012-6-10 19:16 编辑

很简单啊
在Scene_Map里进入战斗前设置音乐即可啊
略微写了一下脚本
  1. class Scene_Map
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3. # ● 调用战斗
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. def call_battle
  6.    # 清除战斗调用标志
  7.    $game_temp.battle_calling = false
  8.    # 清除菜单调用标志
  9.    $game_temp.menu_calling = false
  10.    $game_temp.menu_beep = false
  11.    # 生成遇敌计数
  12.    $game_player.make_encounter_count
  13.    # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
  14.    $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
  15.    $game_system.bgm_stop
  16.    # 演奏战斗开始 SE
  17.    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  18.    # 演奏战斗 BGM
  19.    randbgm = rand(6)
  20.    case randbgm
  21.    when 0
  22.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/")
  23.    when 1
  24.      Audio.bgm_play("Audio/BGM/")
  25.    when 2
  26.      Audio.bgm_play("Audio/BGM/")
  27.    when 3
  28.      Audio.bgm_play("Audio/BGM/")
  29.    when 4
  30.      Audio.bgm_play("Audio/BGM/")
  31.    when 5
  32.     Audio.bgm_play("Audio/BGM/")
  33.     end
  34.    # 矫正主角姿势
  35.    $game_player.straighten
  36.    # 切换到战斗画面
  37.    $scene = Scene_Battle.new
  38. end
  39. end
复制代码
想要随机更多的话就继续加RAND变量即可
作者: woyaozhuce    时间: 2012-6-16 19:07
本帖最后由 woyaozhuce 于 2012-6-16 19:08 编辑


其实用事件更方便吧
设置一个变量就好了

如图

好吧,我这个是明雷遇怪的, 暗雷的话无视我把。




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