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标题: 关于SwapXT的使用 [打印本页]

作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2012-6-11 09:21
标题: 关于SwapXT的使用
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2012-6-11 09:25 编辑

vx的图块是在太难搞了。。。所以弄到了SwapXT这家伙
但是关于SwapXT这东西。。。我实在是搞不太懂 。。。教程都是E文的。。。有没有哪位用过的。。。发个教程什么的。。。
没有用过的大家拿去研究研究吧。。顺便教一下我
http://115.com/file/ben7jrro#SwapXT.exe

。。。脚本贴不上来。。。。。。
http://115.com/file/dpjzkzzt#SwapXT.rb
。。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 小凡哥    时间: 2012-6-11 18:31
虾米是“SWAP XT”
作者: sd592078335    时间: 2012-7-13 13:59
首先、选择你的工程的‘Game.ini’
接着-TileSets- 点击‘Swap to’进行替换。
替换之后在工程上画好地图、然后点击软件的‘Passage Settings’的‘Swap Passage Setting’
创建一个rvdata格式的文件、然后再点击这个刚才那个‘Swap Passage Setting’
里面就会有那个格式的文件、点击、进入工程设置通行、之后点'Manage VX Map ID'
创建其地图ID、然后替换成使用的其图块、接着通行便用设置之后的rvdata格式的文件

这个我自己研究学了好久、看你需要就帮助你把。




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