Project1
标题:
超级动画怎么让敌人显示动画
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作者:
oo888000oo
时间:
2012-6-11 16:01
标题:
超级动画怎么让敌人显示动画
超级动画只有角色待机,挨打等的动画,怎么让敌人也有显示挨打,待机,动画怎么修改啊?
Project6.zip
(481.61 KB, 下载次数: 251)
2012-6-11 15:58 上传
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会的大哥们帮下、谢谢了。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
[email protected]
时间:
2012-6-13 16:01
你用的什么脚本
作者:
白龙闲情
时间:
2012-6-14 03:05
这个嘛...脚本弄不弄地出来暂且不论(反正我看了之后表示修改无能)...你还要画那些怪物的挨打待机图真的没问题吗...
作者:
yagami
时间:
2012-6-14 03:24
本帖最后由 yagami 于 2012-6-14 14:48 编辑
Sprite_Battler 中含有这句的注释掉 别忘了对应的end也要注释掉
if @battler.is_a?(Game_Actor)
解释下 这句话的意思是 如果是角色 去掉的话 敌人 角色就都一样了
同理
Scene_Battle 4里
if target.is_a?(Game_Actor) 也做一样的修改
附件里已经更新了敌人死亡
坐标自己调整
‘‘──yagami于2012-6-14 14:32补充以下内容:
Sprite_Battler 58行到63行 注释掉如下面 就OK了
# 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
# if @battler.is_a?(Game_Enemy)
#if @battler.dead? or @battler.hidden
# self.opacity = 0
#end
#end
Project6.rar
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2012-6-14 14:45 上传
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